黑马程序员-交通灯管理系统

原创 2012年03月25日 18:33:25
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  首先,向张老师致敬,

我认为就交通灯问题,只能算作是坦克大战游戏中间的一个很小的部分的,完全可以采取其中的设计思想。最重要的是搞清楚交通灯的数学模型,然后才是类的设计。

在交通灯的设计过程中很好的设计思路就是画出图,这个是张老师教给的比较有效的方法。如果把这些都想好了,其实也不必张老师亲自出马,学生完全可以自己解决。

类的设计,类包括:路,灯,灯的控制器



import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;


/**
 * 交通灯路的类,属性有,名字,方向。方法有:
 * @author 李见黎
 *2012-3-24
 */


public class Road {


/**
* 定义一组车
*/
private List<String> vechiles= new ArrayList<String>();

private String name=null;


/**
* 路的构造函数
* @param name
*/
public Road(String name)
{
this.name=name;

/**
* 产生车,并且是车开到路上来
*/
ExecutorService pool =  Executors.newSingleThreadExecutor();  //工具多数是以s结尾,用的是线程池
//启动一个线程,new了一个runnable的实现对象
pool.execute(new Runnable()
{

@Override
public void run() 
{
for(int i=1;i<1000;i++)
{

try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechiles.add(Road.this.name+"方向"+i+"辆车");
}
}
});

/**
* 设置定时器
*/
ScheduledExecutorService timer= Executors.newScheduledThreadPool(1);

timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

@Override
public void run() {

if(vechiles.size()>0)
{
boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();  //用枚举类型中的值

if(lighted)
{
System.out.println(vechiles.remove(0)+"is traversing!");
}
}
}
}, 
1, 
1, 
TimeUnit.SECONDS);
}
}




/**
 * 灯,用枚举
 * @author 李见黎
 *2012-3-24
 */
public enum Lamp {

S2N("N2S","S2W",false), S2W("N2E","E2E",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),   //南到北,南到西,东到西,东到南
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),    //北到南,北到东,西到东,西到北
S2E(null,null,false),E2N(null,null,false),N2W(null,null,false),W2S(null,null,false);    //南到东,东到北,北到西,西到南


/**
* 枚举的构造方法
*/
private Lamp()
{
}
/**
* 构造方法
* @param 灯的名称
* @param 下个灯的名称
* @param 灯是否亮
*/
private Lamp(String opposite,String nextLamp,boolean lighted)
{
this.oppositeLamp=opposite;
this.nextLamp=nextLamp;
this.lighted=lighted;
}

private boolean lighted=false;
public boolean isLighted() {
return lighted;
}

//存储灯的名字
private String oppositeLamp;
private String nextLamp;



/**
* 开灯
*/
public void Light()
{
this.lighted=true;
if(oppositeLamp!=null)
Lamp.valueOf(oppositeLamp).Light();

System.out.println(name()+"  lamp is green:共有六个方向能看到汽车穿过");

}

/**
* 关灯,并且返回下一个灯
*/
public Lamp BlackOut()
{
this.lighted=false;

if(oppositeLamp!=null)
{
Lamp.valueOf(oppositeLamp).Light();
}
Lamp nextL=null;
if(nextLamp!=null)
{
nextL=Lamp.valueOf(nextLamp);
System.out.println("绿灯从:"+name()+"切换为:"+nextLamp);
nextL.Light();
}
return nextL;
}
}

控制器:

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;






/**
 * 灯的控制器
 * @author  李见黎 
 * 2012-3-24
 */
public class LampController {


//当前的灯
private Lamp currentLamp;

/**
* 构造方法,初始化灯
*/
public LampController()
{
currentLamp=Lamp.S2N;   //南到北的灯绿了,北到南的灯也绿了
currentLamp.Light();


//做一个定时器
ScheduledExecutorService timer= Executors.newScheduledThreadPool(1);

timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable()
{
public void run() {
currentLamp=currentLamp.BlackOut();  //得到一个绿的灯

}
},
10, 
10, 
TimeUnit.SECONDS);
}

}


学到的最重要的就是设计问题在软件开发过程中是最重要的。

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