java 面向对象的开始

Java面向对象

  • 面向对象的开发,设计,特征

    开发过程:就是不断的创建对象,使用对象和指挥对象的过程
    设计过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系
    面向对象的特征:封装,继承,和多态

  • 成员变量和局部变量的区别

    成员变量:成员变量定义在类中,整个类都可以访问
    成员变量依赖类建立而建立。消失而消失。存在堆内存当中
    成员变量具有默认值
    局部变量:局部变量定义在局部范围内
    局部变量存在栈内存当中,作用范围结束以后,就会被释放
    局部变量没有默认初始值

1、一般函数和构造函数什么区别呢?
构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化。
一般函数:对象创建后,需要函数功能时才调用。
构造函数:对象创建时,会调用并且只调用一次。
一般函数:对象创建后,可以被调用多次。
2、创建对象都必须要通过构造函数初始化。
一个类中如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数。
如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了。
3、多个构造函数是以重载的形式存在的。

  • this关键字

    this代表其所在函数所属对象的引用。换言之,this代本类对象的引用。 当成员变量和局部变量重名,可以用关键字this来区分,this就是所在函数所属对象的引用。 简单说,哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。一般方法调用默认加this。 什么时候使用this关键字呢? 当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。

    • static关键字
      static关键字:用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
      被修饰后的成员具备以下特点:
      1、随着类的加载而加载。
      2、优先于对象存在。
      3、被所有对象所共享。
      4、可以直接被类名调用。
      成员变量和静态变量的区别?

      1. 两个变量的生命周期不同
      2. 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放。 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
      3. 调用方式不同 成员变量只能被对象调用。
      4. 静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
      5. 别名不同 成员变量也称为实例变量。
      6. 静态变量也称为类变量。
      7. 数据存储位置不同 成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
      8. 静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
      9. 使用注意: 1. 静态方法只能访问静态成员,如果访问非静态成员,就会报错! 原因:静态方法和变量存在的时候,对象还不存在,非静态变量也不存在,肯定无法访问

      静态代码块

      随着类的加载而执行,而且只执行一次。
      作用:用于给类进行初始化。
      “` java
      class StaticCode{
      static int num;
      static{
      num = 10;
      }
      static void show(){
      System.out.println(num);
      }

构造代码块
所有对象进行初始化
“` java
lass Person{
private String name ;

   //构造代码块,可以给所有对象进行初始化的
  {
        System.out.println("person run");
  }

   //是给对应的对象进行针对性的初始化
  Person(){
         name = "baby" ;
  }

  Person(String name){
         this.name = name;
  }

   public void speak(){
        System.out.println("name:" + name);
  }

}

class StaticCodeDemo{
public static void main(String[] args){
Person p1 = new Person();
p1.speak();
Person p2 = new Person(“旺财”);
p2.speak();
}
}
“`

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值