iOS 画线(曲线、虚线、直线)

什么是Quartz2D

  • Quartz2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
  • Quartz2D能做什么
    • 绘制图形:线条、三角形、矩形、圆、弧等
    • 绘制文字
    • 绘制、生成图片(图像)
    • 读取、生成PDF
    • 截图、剪裁图片
    • 自定义UI控件

什么是图形上下文(Graphics Context)

  • 可以理解为就是一个画板。其结构是一个CGCOntextRef类型的数据结构
  • 作用:保存绘图信息、绘图状态,决定绘制的输出目标(PDF、图片等)
  • 相同的一套绘图系列,制定了不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
  • Quartz2D提供几种类型的Graphics Context
    • bit(位图上下文)
    • pdf
    • window
    • layer(自定义view)

如何利用Quartz2D绘制东西到View上

  • 建立图形上下文用来保存绘图信息
  • 图形上下文必须和View相关联,这样才能将内容画在View上面
  • 自定义View步骤
    • 建立一个类,继承自UIView
    • 实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法
      • 只有drawRect这个方法里面才能获取到跟View的layer相关的图形上下文
      • 绘制相应内容
      • 利用图形上下文将绘制的内容渲染显示到View上
  • 绘图步骤
    • 获取上下文
    • 创建路径
    • 把路径添加到上下文
    • 渲染上下文
  • 这里用三种方式实现画直线
//需要创建路径
-(void)drawLine1{

    //1、获取图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2、描述路径
    //创建路径
    CGMutablePathRef path =  CGPathCreateMutable();
    //设置起点
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 150);
    //设置终点
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 100);
    //颜色
    [[UIColor redColor] setStroke];
    //线宽
    CGContextSetLineWidth(ctx, 20.0);
    //设置连接样式
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);
    //设置顶角样式
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);


    //3、把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path);
    //4、渲染上下文到View的layer
    CGContextStrokePath(ctx);
}
//不需要创建路径
-(void)drawLine2{
    //1、获取图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2、描述路径(底层封装路径)
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
    CGContextAddLineToPoint(ctx , 200, 200);
    //3、渲染上下文到View的layer
    CGContextStrokePath(ctx);
}
//BezierPath已经封装好了
-(void)drawLine3{
    //贝瑟尔路径
    //1、创建路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    //2、设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
    //设置终点
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 100)];

    [path setLineWidth:10.0];
    [path setLineJoinStyle:kCGLineJoinBevel];
    [path setLineCapStyle:kCGLineCapButt];

    //3、渲染上下文到View的layer
    [path stroke];   
}
  • 这里用三种方式实现画曲线
-(void)drawCurve1{
    //1、获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2、描述路径
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
    //cpx(150),cpy(200)指的是控制点坐标
    CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 150, 200, 250, 50);
    //3、渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);
}
-(void)drawCurve2{
    //1、获取图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2、描述路径(底层封装路径)
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
    CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 150, 200, 250, 50);
    //3、渲染上下文到View的layer
    CGContextStrokePath(ctx);
}
-(void)drawCurve3{
    //贝瑟尔路径
    //1、创建路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    //2、设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
    //设置终点
    [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(250, 50) controlPoint:CGPointMake(150, 200)];
    //3、渲染上下文到View的layer
    [path stroke];
}

注:若要在一个View上画不同的线且每个线的颜色、宽度、样式不同,要创建不同的上下文

-(void)drawLine3{
    //1、创建路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    //2、设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
    //设置终点
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 100)];

    [path setLineWidth:10.0];
    [path setLineJoinStyle:kCGLineJoinBevel];
    [path setLineCapStyle:kCGLineCapButt];
    [[UIColor redColor] setStroke];

    //3、渲染上下文到View的layer
    [path stroke];

    //1、创建路径
    UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath];
    //2、设置起点
    [path1 moveToPoint:CGPointMake(150, 150)];
    //设置终点
    [path1 addLineToPoint:CGPointMake(210, 110)];

    [path1 setLineWidth:5.0];
    [path1 setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound];
    [path1 setLineCapStyle:kCGLineCapRound];
    [[UIColor yellowColor] setStroke];
    //3、渲染上下文到View的layer
    [path1 stroke];

}
  • 画虚线
-(void)drawDottedLine{
    CAShapeLayer *dotteShapeLayer = [CAShapeLayer layer];
    CGMutablePathRef dotteShapePath =  CGPathCreateMutable();
    //设置虚线颜色为blackColor
    [dotteShapeLayer setStrokeColor:[[UIColor orangeColor] CGColor]];
    //设置虚线宽度
    dotteShapeLayer.lineWidth = 2.0f ;
    //10=线的宽度 5=每条线的间距
    NSArray *dotteShapeArr = [[NSArray alloc] initWithObjects:[NSNumber numberWithInt:10],[NSNumber numberWithInt:5], nil];
    [dotteShapeLayer setLineDashPattern:dotteShapeArr];
    CGPathMoveToPoint(dotteShapePath, NULL, 50 ,50);
    CGPathAddLineToPoint(dotteShapePath, NULL, 100, 100);
    [dotteShapeLayer setPath:dotteShapePath];
    CGPathRelease(dotteShapePath);
    //把绘制好的虚线添加上来
    [self.layer addSublayer:dotteShapeLayer];
}

最后,附上相关的demo,Git:(https://github.com/hejiasu/Drawing)

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