Dart入门—类与方法
实例变量
声明实例变量时,所有未初始化的实例变量的值为null
void main(){
var point = new Point();
point.x = 4;
print(point.x);
print(point.y);
}
class Point {
int x; // null
int y; // null
int z = 0; // 0
}
构造函数
声明构造函数
如果你没有声明构造函数,默认有构造函数,默认构造函数没有参数,调用父类的无参构造函数。子类不能继承父类的构造函数
构造函数就是一个与类同名的函数,关键字 this 是指当前的,只有在命名冲突时有效,否则dart会忽略处理
void main(){
var point = new Point(4, 5);
}
class Point {
int x;
int y;
Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
一个实例变量分配一个构造函数参数会使语法更简单
void main(){
var point = new Point(1, 3);
}
class Point {
int x;
int y;
Point(this.x, this.y);
}
命名构造函数
使用命名构造函数让类有多个构造函数
void main(){
var point = new Point.fromJson({'x':2, 'y':4});
}
class Point {
int x;
int y;
Point(this.x, this.y);
// 命名构造函数
Point.fromJson(Map json) {
x = json['x'];
y = json['y'];
}
}
父类的构造函数
子类构造函数调用父类的默认构造函数,如果父类没有默认构造函数,必须手动调用父类的构造函数,在 : 号后面指定父类的构造函数
void main(){
var emp = new Employee.fromJson({});
}
class Person {
Person.fromJson(Map data) {
print("in Person");
}
}
class Employee extends Person {
Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print("in Employye");
}
}
初始化实例变量
除了调用父类的构造函数,还可以在构造函数体运行之前初始化实例变量
void main(){
var emp = new Point.fromJson({'x':5, 'y':6});
}
class Point {
int x;
int y;
Point(this.x, this.y);
Point.fromJson(Map jsonMap): x = jsonMap['x'], y = jsonMap['y'] {
print("In Point.fromJson(): ($x, $y)");
}
}
重定向构造函数
构造函数可以重定向到同类的另一个构造函数
void main(){
var emp = new Point.alongXAxis(7);
}
class Point {
int x;
int y;
Point(this.x, this.y);
Point.alongXAxis(int x): this(x, 0);
}
常量构造函数
想让类生成的对象永远不会改变,可以让这些对象变成编译时常量,定义一个const构造函数并确保所有实例变量是final的
void main(){
var emp = new ImmutablePoint(7, 8);
}
class ImmutablePoint {
final int x;
final int y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
static final ImmutablePoint origin = const ImmutablePoint(0, 0);
}
工厂构造函数
使用factory关键字实现构造函数时,不一定要创建一个类的新实例,例如,一个工厂的构造函数可能从缓存中返回一个实例,或者返回一个子类的实例
void main(){
var logger = new Logger("UI");
logger.log("Button clicked");
}
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
static final Map<String, Logger> _cache = <String, Logger>{};
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = new Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) {
print(msg);
}
}
}
实例方法
实例对象可以访问实例变量和方法
import "dart:math";
void main(){
var point = new Point(12, 24);
}
class Point {
int x;
int y;
Point(this.x, this.y);
int distanceTo(Point other) {
int dx = x - other.x;
int dy = y - other.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
getter和setter
getter和setter是特殊的方法,可以读写访问对象的属性,每个实例变量都有一个隐式的getter,适当的加上一个setter,可以通过实现getter和setter创建附加属性,使用get和set关键词
void main(){
var rect = new Rectangle(3, 4, 20, 15);
print(rect.left);
rect.right = 12;
print(rect.left);
}
class Rectangle {
int left;
int top;
int width;
int height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
int get right => left + width;
set right(int value) => left = value - width;
int get botton => top + height;
set botton(int value) => top = value - height;
}
抽象方法
实例、getter和setter方法可以是抽象的,抽象方法使用分号 ; 而不是方法体
abstract class Doer {
//...定义实例变量和方法...
//定义一个抽象方法
void doSomething();
}
class EffectiveDoer extends Doer {
void doSomething() {
//...实现一个抽象方法...
}
}
重写运算符
您可以覆盖的运算符:<、+、|、[]、>、/、^、[]=、<= 、~/、&、~、>=、*、<<、==、– 、%、>>
void main(){
final v = new Vector(2, 3);
final w = new Vector(2, 2);
print(v.x == 2 && v.y == 3);
print((v + w).x == 4 && (v + w).y == 5);
print((v - w).x == 0 && (v - w).y == 1);
}
class Vector {
final int x;
final int y;
const Vector(this.x, this.y);
// 重写 + (a+b)
Vector operator +(Vector v) {
return new Vector(x + v.x, y + v.y);
}
// 重写 - (a-b)
Vector operator -(Vector v) {
return new Vector(x - v.x, y - v.y);
}
}
抽象类
使用abstract修饰符定义的抽象类不能被实例化,抽象类用于定义接口,常用于实现,抽象类里通常有抽象方法,有抽象方法的不一定是抽象类
abstract class AbstractContainer {
//...定义构造函数,字段、方法...
//抽象方法
void updateChildren();
}
隐式接口
每个类都有一个隐式定义的接口,包含所有类和实例成员,通过implements子句声明一个类实现一个或多个接口,然后提供所需的api接口
void main(){
print(greetBob(new Person("kathy")));
print(greetBob(new Imposter()));
}
class Person {
final _name;
Person(this._name);
String greet(who) => "Hello, $who. I am $_name.";
}
class Imposter implements Person {
final name = "";
String greet(who) => "Hi $who. Do you know who I am?";
}
greetBob(Person person) => person.greet("bob");
实现多个接口
class Point implements Comparable, Location {
// ...
}
类的继承
使用extends创建子类,super引用父类,子类可以重写实例方法、getter和setter,使用@override注释重写,使用@proxy注释来忽略警告
class Television {
void turnOn() {
_illuminateDisplay();
_activateIrSensor();
}
}
class SmartTelevision extends Television {
void turnOn();
_bootNetworkInterface();
_initializeMemory();
_upgradeApps();
}
枚举类型
枚举类型是一种特殊的类,用于表示一个固定数量的常量值,不能实例化,使用enum关键字声明一个枚举类型
void main(){
print(Color.red.index); // 0
print(Color.green.index); // 1
print(Color.blue.index); // 2
// 获得枚举值的列表
List<Color> colore = Color.values;
print(colore[2]); // Color.blue
// 在switch语句中使用枚举
Color aColor = Color.blue;
switch(aColor) {
case Color.red:
print("Red as Roses!");
break;
case Color.green:
print("Green as grass!");
break;
default:
print(aColor);
}
}
enum Color {
red,
green,
blue
}
扩展类
使用with关键字后面跟着一个或多个扩展类名
class Musician extends Performer with Mnsical {
// ...
}
class Maestro extends Person with Musical, Aggressive, Demented {
Maestro(String maestroName) {
name = maestroName;
canConduct = true;
}
}
要实现扩展类,创建一个没有构造函数,没有父类调用的类
abstract class Musical {
bool canPlayPiano = false;
bool canCompose = false;
bool canConduct = false;
void entertainMe() {
if (canPlayPiano) {
print('Playing piano');
} else if (canConduct) {
print('Waving hands');
} else {
print('Humming to self');
}
}
}
类的变量和方法
使用static关键字实现类的变量和方法
静态变量
静态变量即类变量,是类的常量
void main(){
print(Color.red.name); // red
}
class Color {
// 静态常量
static const red = const Color("red");
// 不可变的实例变量
final String name;
// 构造常量函数
const Color(this.name);
}
静态方法
静态方法即类方法,没有实例,因此无法通过实例访问
import "dart:math";
void main(){
var a = new Point(2, 2);
var b = new Point(4, 4);
var distance = Point.distanceBetween(a, b);
print(distance); // 2.8284271247461903
}
class Point {
int x;
int y;
Point(this.x, this.y);
static int distanceBetween(Point a, Point b) {
var dx = a.x - b.x;
var dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}