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原创 第十八章 异常处理 命名空间 多继承

异常处理 命名空间 多继承

2016-03-21 20:01:00 244

原创 第十七张 标准库特殊设施

1. bitset类2. tuple3. 正则表达式4. 随机数

2016-03-21 19:58:14 251

原创 第十六章 模板与泛型编程

1.1函数模板的声明函数模板可以用来创建一个通用的函数,以支持多种不同的形参,避免重载函数的函数体重复设计。它的最大特点是把函数使用的数据类型作为参数。函数模板的声明形式为:template(参数表){    函数体}其中,template是定义模板函数的关键字;template后面的尖括号不能省略;typename(或class)是

2016-03-14 12:44:53 264

原创 C++ 作用域符号:: 常用三种方式

1、 作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么A::member就表示类A中的成员memberB::member就表示类B中的成员member2、 全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分如:c

2016-03-14 10:15:34 9392

原创 C++第十一章 关联容器

关联容器,无序容器关联容器和顺序容器的本质区别:关联容器是通过键存取和读取元素、顺序容器通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素。因此,关联容器不提供front、push_front、pop_front、back、push_back以及pop_back,此外对于关联容器不能通过容器大小来定义,因为这样的话将无法知道键所对应的值什么。两个基本的关联容器类型是map和set。map

2016-03-14 09:49:28 201

原创 第九章 顺序容器

1. 顺序容器类型  vector   可变数组  deque  双端队列  list       双向列表 forward_list  单项列表 array 固定数组string 数组,专门用来保存字符

2016-03-11 18:01:41 221

原创 第八章 IO 库

1. err 一个stream对象,通常用于输出程序的错误消息,写入到标准错误。

2016-03-11 14:55:11 198

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