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原创 quick-cocos2d-x的输入框

游戏引擎一般提供两种输入框:editbox和textfielttf。editbox比较简单,在ios上效果也还行,但是在android上就比较丑了,每次输入都会悬浮一个小框框。对于游戏来说eidtbox可以满足基本需求,毕竟输入还是少数情况。textfielttf是一种特殊的label,显示效果比较好,但是计算起来比较麻烦,要自己绘制光标,要自己绘制文字,自己计算增加和删除。这里还是说一下自己

2014-12-30 20:26:51 5059

原创 关于微信授权登陆遇到的问题

1.微信android第三方授权登陆索引的方式是根据你的签名证书的。因此,测试打版本时要使用签名证书一定要跟申请时用到的证书保持一致。否则带来的现象是,当微信处于未登录状态,接收到触摸事件会启动微信。但是以后便不会出现任何微信的界面,而且也不会走接口相应的回调函数。2.微信androi第三方授权登陆在获得code的时候提示没有这个属性,而且按照网上的提示,将BaseResp转化为SendAut

2014-12-24 19:33:58 4681 1

原创 quick-cocos2d-x里的MVC

标题有点大。内容有点水哈。最近app上架,空闲时间比较多,于是开始重构代码。发现重构是件很好玩的事情,可以把以前看过的设计模式实验一番。可惜水平有点浅,所以高手就回避吧。看过一本书,叫《cocos2d-x高级开发教程-制作自己的捕鱼达人》。里面有个观点是,scene应该是MVC里面的control层。后来想了想还是挺有道理的,这几天就实践了一把。其实cocos2d-x有自己的图形界面工具,但是

2014-12-19 21:33:58 3397 9

原创 关于Android打版本的小白文

虽然经常和android打交道,但其实我对android不是很了解。这里记录一下ant编译android工程的过程,然后顺便记录一下android的一些基本概念。不求渡人,但求渡己。这里只是记录一下自己实践的过程,参考博文连接点击这里。流程如下:1>生成R.java文件。(注:此文件为android资源的索引文件)2>将java代码编译成class文件。3>将jar包和class文

2014-12-17 19:29:53 3450 1

原创 android webview 播放视频

我的App里面有视频教学,但是我们公司是个创业的小公司,没有财力搭建那么多服务器,所以采用的是把视频上传网站,然后在自己App里面引用。比较了多个视频网站,貌似只有某视频符合要求。原因如下:1.在某视频里没法搜到我们上传的视频,所以看视频只能在我们的App里面看。2.通过某视频网站的其它业务可以直接拿到视频的URL,而不会像一般网页一样有很多其它的附属信息。用webview直接连接某视频,在a

2014-12-08 20:03:31 17713

quick-cocos2d-x实现留言板

quick-cocos2d-x实现留言板

2015-01-26

空空如也

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