今天开始到了树型控件。本人实在是陌生。查了资料算是吧控件做成功。帖点:
m_treectrl.SetItemHeight(20);
TV_INSERTSTRUCT treectrl;
//TVS_HASBUTTONS treectrl;
treectrl.hParent = TVI_ROOT; //hParent = 父项目句柄。如果该值为TVI_ROOT value或NULL,该项目插在树型视图根部。
//hInsertAfter = 应该插入在起后面项目句柄或下面值:
//TVI_FIRST ==> 插在列表头部。
//TVI_LAST ==> 插在列表尾部。
//TVI_SORT ==> 按字母顺序插入。
treectrl.hInsertAfter = TVI_LAST;
treectrl.item.mask = TVIF_TEXT|TVIF_PARAM;
m_TreeBootImage.Create ( IDB_BITMAP1,20,1,ILC_COLOR8);
m_treectrl.SetImageList ( &m_TreeBootImage,TVSIL_NORMAL );
m_treectrl.SetTextColor (RGB(255,0,0));
treectrl.item.pszText = "迅雷";
treectrl.item.lParam = 0;//lparam指向NMHDR结构体指针。有一些控件可能传递一个指向更大一点结构体指针。但该结构体必须保证它第一个成员变量是一个NMHDR型变量。这样,您在处理lParam变量时,至少可以得到一个NMHDR型变量。
HTREEITEM htreeitem1 = m_treectrl.InsertItem(&treectrl);
treectrl.hParent = htreeitem1;
treectrl.item.pszText = "正在下载";
treectrl.item.lParam = 1;
m_treectrl.InsertItem(&treectrl);
treectrl.item.pszText = "已经下载";
treectrl.item.lParam = 2;
m_treectrl.InsertItem(&treectrl);
treectrl.hParent = TVI_ROOT;
//treectrl.hInsertAfter = TVI_FIRST;
treectrl.item.pszText = "狗狗影视排行";
treectrl.item.lParam = 0;
HTREEITEM htreeitem2 = m_treectrl.InsertItem(&treectrl);
treectrl.hParent = htreeitem2;
treectrl.item.pszText = "最新电影";
treectrl.item.lParam = 1;
m_treectrl.InsertItem(&treectrl);
treectrl.item.pszText = "热门电影";
treectrl.item.lParam = 2;
m_treectrl.InsertItem(&treectrl);
treectrl.item.pszText = "热门聚集";
treectrl.item.lParam = 3;
m_treectrl.InsertItem(&treectrl);
treectrl.item.pszText = "热门动漫";
treectrl.item.lParam = 4;
m_treectrl.InsertItem(&treectrl);
treectrl.item.pszText = "更多分类";
treectrl.item.lParam = 5;
m_treectrl.InsertItem(&treectrl);
treectrl.hParent = TVI_ROOT;
treectrl.item.pszText = "迅雷听听";
treectrl.item.lParam = 0;
HTREEITEM htreeitem3 = m_treectrl.InsertItem(&treectrl);
m_treectrl.Expand(htreeitem1,TVE_COLLAPSE);
m_treectrl.Expand(htreeitem2,TVE_EXPAND);
树型控件还是那回事,但是要美化了。在前面加图标。
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//m_TreeBootImage.Create(16, 16, ILC_COLOR32, 0, 16);
//CBitmap bm;
//bm.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); //use bitmap
//m_ImageList.Add(&bm, RGB(0, 0, 0));
//m_ImageList.Add(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1)); //use icon
//m_ctrlTree.SetImageList(&m_ImageList, TVSIL_NORMAL);
//HTREEITEM hItem = m_ctrlTree.GetRootItem();
//m_ctrlTree.InsertItem("RootItem", 0, 1, hItem);
这点是在网上找的, // 1. 先给m_ImageList绑定2个图标资源,
// 2. 然后用SetImageList函数与tree空间挂钩,
// 3. 然后添加树节点。InsertItem("RootItem", 0, 1, hItem)中,0表示添加第一个图标资源,1表示第二个图标资源。
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