第13周项目4-立体类族共有的抽象类

原创 2016年06月01日 18:55:05
/*
*Copyright(C) 2016,计算机与控制工程学院
*All rights reserved.
*文件名:zhang.cpp
作者:张志新
*完成日期:2016年6月1日
*版本号:v1.0
*问题描述: 设计一个抽象类CSolid,含有用于求表面积及体积的两个纯虚函数。设计派生类CCube、CBall、CCylinder,分别表示正方体、球体及圆柱体。
* 在main()函数中,定义CSolid *p;(p是指向基类的指针,且这个基类是个抽象类)。要求利用这个p指针,能够求出正方体、球体及圆柱体对象的表面积及体积。
*/
#include<iostream>
const double pi=3.14159;
using namespace std;
class Csolid
{
public:
    virtual double area()const=0;
    virtual double volume()const=0;
};
class CCube:public Csolid
{
private:
    double length;
    double weight;
    double height;
public:
    CCube(double le,double we,double he):length(le),weight(we),height(he){}
    double area()const
    {
        return (length*weight+length*height+weight*length)*2;
    }
     double volume()const
     {
         return length*weight*height;
     }
};
class CBall:public Csolid
{
private:
    double  radius;
public:
    CBall(double r):radius(r){}
    double area() const
    {
        return 4*pi*radius*radius;
    }
    double volume()const
    {
        return 4/3*pi*radius*radius*radius;
    }
};
class CCylinder:public Csolid
{
private:
    double radius;
    double height;
public:
    CCylinder(double r,double h):radius(r),height(h){}
    double area() const
    {
    return pi*2*radius*height+2*(pi*radius*radius);
    }
    double volume() const
    {
        return pi*radius*radius*height;
    }
};
int main()
{
     Csolid *p;
     double s,v;
    CCube a1(1,2,3);
    p=&a1;
    s=p->area();
    v=p->volume();
    cout<<"长方体边长:1,2,3"<<endl;
    cout<<"立方体的表面积:"<<s<<endl;
    cout<<"体积:"<<v<<endl;
    cout<<endl;
    CBall a2(3.5);
    p=&a2;
    s=p->area();
    v=p->volume();
    cout<<"球的半径:3.5"<<endl;
    cout<<"球的表面积:"<<s<<endl;
    cout<<"体积:"<<v<<endl;
    cout<<endl;
    CCylinder a3(4,5);
    p=&a3;
    s=p->area();
    v=p->volume();
    cout<<"圆柱的半径,高:4,5"<<endl;
    cout<<"圆柱的表面积:"<<s<<endl;
    cout<<"体积:"<<v<<endl;

    return 0;
}

学习心得:

在这个程序里和上一个程序是差不多的,还是要注意虚函数的写法以及要注意的问题,还有实在main函数里用的是指针的形式,赋值的时候时对象的首地址赋给p,在通过p来访问对象的函数。

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