探索C# : List 元素类型和清除方法

最近在多个线程中使用LIST集合作为数据交换容器, 类似于生产者消费者这样的模式。生产者使用List.Add() 方法增加元素,消费者使用List.RemoveAt(0)消费。咋一看,没什么问题。但程序越跑越大,虽然C#有垃圾回收机制,但是究其原因,实际是忽略了List.Add是值引用这个本质。另外, 我在这个例子中,使用Lock(o)来同步生产者消费者的行为是不可行的,原因很简单:Lock没有先后关系,谁有机会谁就获得了使用权。因而我用了Semaphore作为线程同步的媒介。

看代码吧。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace ConsoleApplication3
{
    class Program
    {
        static Semaphore sm = new Semaphore(0, 5);
        static void Main(string[] args)
        {
        
            List<string> list = new List<string>();
            Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Add));
            t.Start(list);
            Thread t2 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Minus));
            t2.Start(list);

            t2.Join();
            Console.WriteLine("Length of List is {0}",list.Count);

            Console.Read();

        }
        static void Add(object o)
        {
            List<string> list = o as List<string>;
            int i = 0;
            while (i<10000)
            {
                string ss = string.Format("samplesample.{0}", i.ToString());
           
                    list.Add(ss);
                    sm.Release();
               
                Thread.Sleep(10); // 等10ms,这样不会超过semophore最大数量
                Console.WriteLine("ADD {0}", i++);
            }        
        }
        static void Minus(object o)
        {
            List<string> list = o as List<string>;
            int i = 0;
            while (i < 10000)
            {
                sm.WaitOne();
                list.RemoveAt(0);
                Console.WriteLine("Minus {0}", i++);
            }        
 
        
        }
    }
}
最后的输出是:

没加即时垃圾回收,最后程序消耗内存 (可见,List.RemoveAt 也不是真正的删除string变量开销。)


而加上即时垃圾回收(上代码RemoveAt(0)后面加上GC.Collect())



  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值