VC中L""和_T("")的区别

字符串前面加L表示该字符串是Unicode字符串。
_T是一个宏,如果项目使用了Unicode字符集(定义了UNICODE宏),则自动在字符串前面加上L,否则字符串不变。

因此,Visual C++里边定义字符串的时候,用_T来保证兼容性。VC支持ascii和unicode两种字符类型,用_T可以保证从ascii编码类型转换到unicode编码类型的时候,程序不需要修改。以下是别人的总结:


一、在字符串前加一个L作用:  
  如 L"我的字符串" 表示将ANSI字符串转换成unicode的字符串,就是每个字符占用两个字节。  
  strlen("asd") = 3;   
  strlen(L"asd") = 6;  

二、 _T宏可以把一个引号引起来的字符串,根据你的环境设置,使得编译器会根据编译目标环境选择合适的(Unicode还是ANSI)字符处理方式  
  如果你定义了UNICODE,那么_T宏会把字符串前面加一个L。这时 _T("ABCD") 相当于 L"ABCD" ,这是宽字符串。 
  如果没有定义,那么_T宏不会在字符串前面加那个L,_T("ABCD") 就等价于 "ABCD"  

三、TEXT,_TEXT 和_T 一样的  
如下面三语句:   
  TCHAR szStr1[] = TEXT("str1");   
  char szStr2[] = "str2";   
  WCHAR szStr3[] = L("str3");   
  那么第一句话在定义了UNICODE时会解释为第三句话,没有定义时就等于第二句话。   
  但二句话无论是否定义了UNICODE都是生成一个ANSI字符串,而第三句话总是生成UNICODE字符串。 
  为了程序的可移植性,建议都用第一种表示方法。但在某些情况下,某个字符必须为ANSI或UNICODE,那就用后两种方法。
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您可以使用VC2010的GDI+来绘制曲线。下面是一个简单的示例代码,用于在窗口上绘制一条曲线: ```c++ #include <Windows.h> #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); Graphics graphics(hdc); Pen pen(Color(255, 0, 0, 255)); // 红色笔 Point points[] = { Point(100, 100), Point(200, 200), Point(300, 100) }; // 曲线上的点 graphics.DrawCurve(&pen, points, 3); // 绘制曲线 EndPaint(hwnd, &ps); break; } case WM_CLOSE: DestroyWindow(hwnd); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); const wchar_t CLASS_NAME[] = L"Sample Window Class"; WNDCLASS wc = {}; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = CLASS_NAME; RegisterClass(&wc); HWND hwnd = CreateWindowEx( 0, // Optional window styles. CLASS_NAME, // Window class L"VC2010 绘制曲线", // Window text WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style // Size and position CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, // Parent window NULL, // Menu hInstance, // Instance handle NULL // Additional application data ); if (hwnd == NULL) { return 0; } ShowWindow(hwnd, nCmdShow); MSG msg = {}; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken); return 0; } ``` 在以上代码,我们使用了`Graphics`类和`Pen`类来进行曲线的绘制。`Graphics`类用于创建绘图对象,而`Pen`类则表示绘图时使用的笔。在绘制过程,我们需要指定曲线上的点,然后调用`DrawCurve`函数进行曲线的绘制。 希望这个示例能够帮助到您!

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