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原创 观察者模式
一 概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 二 适用性 1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。 2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。 3.当一个对象必须通知其它对
2012-06-12 11:51:35 938
观察者模式
一 概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 二 适用性 1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。 2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。 3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对...
2012-06-12 11:51:00 94
原创 原型模式
1 概述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 2 适用性 1. 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。 2. 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。 3. 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。 4. 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。 建立相应
2012-06-12 11:39:13 2612
原型模式
1 概述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 2 适用性 1. 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。 2. 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。 3. 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。 4. 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。 建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适 的...
2012-06-12 11:39:00 92
原创 简单工厂模式
简单工厂模式 1. 目的 工厂模式就是专门负责将大量有共同接口的类实例化,而且不必事先知道每次是要实例化哪一个类的模式。它定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。 2 . 简单工厂模式的结构 1.Product 定义工厂方法所创建的对象的接口。 2.ConcreteProduct 实现Product接口。
2012-06-03 22:17:53 736
简单工厂模式
简单工厂模式 1. 目的 工厂模式就是专门负责将大量有共同接口的类实例化,而且不必事先知道每次是要实例化哪一个类的模式。它定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。 2 . 简单工厂模式的结构 1.Product 定义工厂方法所创建的对象的接口。 2.ConcreteProduct 实现Product接口。 3.Creator 声明工厂方法,该方法返回...
2012-06-03 22:17:00 97
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