UIImageView的animationImages,不给力啊

  由于我们的项目需要,我正在写一个播放序列帧的程序,第一时间想起来的就是apple中UIImageView的属性animationImages,将一系列帧添加到一个数组里面,然后设置animation一系列属性,如动画时间,动画重复次数,还是看代码吧,直观

  1. myImages = [NSArray arrayWithObjects:  
  2.                 [UIImage imageNamed:@"mario_1.png"],  
  3.                 [UIImage imageNamed:@"mario_2.png"],  
  4.                 [UIImage imageNamed:@"mario_3.png"],  
  5.                 [UIImage imageNamed:@"mario_4.png"],  
  6.                 [UIImage imageNamed:@"mario_5.png"],nil];  
  7.    
  8.     myAnimatedView = [UIImageView alloc];  
  9.     [myAnimatedView initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 131, 125)];  
  10.     myAnimatedView.animationImages = myImages;//将序列帧数组赋给UIImageView的animationImages属性  
  11.     myAnimatedView.animationDuration = 0.25;//设置动画时间  
  12.     myAnimatedView.animationRepeatCount = 0;//设置动画次数 0 表示无限  
  13.     [myAnimatedView startAnimating];//开始播放动画  
  14.    
  15.     [self addSubview:myAnimatedView];  
        设置动画的代码结构就是这样,如果图片少的话也许这种方式是最快速最容易达到目的的,那么你会问图片很多不行吗?,恩,根据目前我做的实验,图片很多的话这种方式程序必须会蹦,随后我会提到我们现在的实现方式,而且动画不能够实现暂停,只有停止,项目中要求序列帧播放的时候当手轻触(touch)播放暂停,松开后继续播放 ,横扫(swipe)播放加速,这一系列的需求表明了用animationImages这种方式实现已经不太现实.

        之后我们考虑了自己去实现UIImageView的animation效果,题目之所以说他不给力,因为UIImageView的animation不会边用边释放(当然这点仅是我自己的拙见),那就导致了如果图片很多,animation直接崩掉根本用不了,我们实现的原理就是用NSTimer去实现apple的UIImageView animation的效果,其实apple应该也是用NSTimer去实现吧(猜的),用NSTimer每隔一个时间戳去设置一次image,代码如下

  1. NSTimer *myAnimatedTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.04 target:self selector:@selector(setNextImage) userInfo:nil repeats:YES];  
  2. void setNextImage  
  3. {  
  4.     myAnimatedView.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"image%i.png",nextImage]];  
  5. }  


        这样,如果图片很多的话,我们可以先加载一部分序列帧,当这一部分序列帧播放完成后,将之前播放过的序列帧(会一直在内存停留)释放掉,然后加载下一部分即将播放的序列帧,这样程序不至于崩掉,而且我们自己用timer去实现ImageView animation之后还可以暂停到指定的帧,然后恢复继续从暂停前的状态播放,任意帧到任意帧的跳转,横扫(swipe)加速,加速后会慢慢减速到停止或者到匀速,这一切的控制都变的很自由了。

下面是部分代码结构

  1. //  
  2. //  SXAnimationImageView.h  
  3. //  
  4. //  Created by ShinSuo on 12-2-12.  
  5. //  Copyright (c) 2012年 CocoaChina. All rights reserved.  
  6. //  
  7.   
  8. #import <UIKit/UIKit.h>  
  9.   
  10. #define LEFT -1  
  11. #define RIGHT 1  
  12.   
  13. typedef enum {  
  14.     SXAnimationImageViewStatePlaying,  
  15.     SXAnimationImageViewStateStop,  
  16.     SXAnimationImageViewStateStoped,  
  17.     // add State  
  18. }SXAnimationImageViewState;  
  19.   
  20. typedef enum {  
  21.     SXAnimationImageViewPre,  
  22.     SXAnimationImageViewNext,  
  23. }SXAnimationImageViewPreOrNext;  
  24.   
  25. @interface SXAnimationImageView : UIView  
  26. {  
  27.     UIImageView *                   _imageView;  
  28.       
  29.     NSTimer *                       _timer;  
  30.     NSUInteger                      _currentIndex;  
  31.     NSUInteger                      _jump;  
  32.       
  33.     SXAnimationImageViewPreOrNext   _preOrNext;  
  34.     UIPanGestureRecognizer *        _panGesture;  
  35.     // add Gesture  
  36. }  
  37.   
  38. @property NSTimeInterval                                animationDuration;  
  39. @property NSUInteger                                    animationRepeatCount;  
  40. @property NSUInteger                                    toIndex;  
  41. @property (strong,nonatomic) NSMutableArray *           animationImages;  
  42.   
  43.   
  44.   
  45. - (void)animationTo:(NSUInteger)index_;  
  46. - (void)setCurrentImage;  
  47.   
  48. - (void)startAnimating;  
  49. - (void)stopAnimating;  
  50. - (BOOL)isAnimating;  
  51.   
  52. @end  

部分实现文件代码

  1. //  
  2. //  SXAnimationImageView.m  
  3. //  
  4. //  Created by ShinSuo on 12-2-12.  
  5. //  Copyright (c) 2012年 CocoaChina. All rights reserved.  
  6. //  
  7.   
  8. #import "SXAnimationImageView.h"  
  9.   
  10. @interface SXAnimationImageView ()  
  11. - (void)preCache;// prepare read image  
  12. - (void)animationFrom:(NSUInteger)fromIndex_ To:(NSUInteger)toIndex_;  
  13. - (void)waitForStop:(NSNotification *)notification;  
  14. - (void)stateChanged:(NSNotification *)notification;  
  15. @end  
  16.   
  17. @implementation SXAnimationImageView  
  18.   
  19. @synthesize animationDuration           = _animationDuration;  
  20. @synthesize animationRepeatCount        = _animationRepeatCount;  
  21. @synthesize toIndex                     = _toIndex;  
  22. @synthesize animationImages             = _animationImages;  
  23.   
  24. - (void)setAnimationImages:(NSMutableArray *)animationImages_  
  25. {  
  26.     if (_animationImages == nil) {  
  27.         _animationImages = [[NSMutableArray alloc] init];  
  28.     }  
  29.     _animationImages = animationImages_;  
  30.       
  31.     [self preCache];  
  32. }  
  33.   
  34. - (void)preCache  
  35. {  
  36.     _imageView.animationImages = _animationImages;  
  37.     _imageView.animationDuration = 0.4;  
  38.     _imageView.animationRepeatCount = 1;  
  39.     [_imageView startAnimating];  
  40.     [_imageView performSelector:@selector(stopAnimating) withObject:nil afterDelay:0.41];  
  41. }  
  42.   
  43.   
  44.   
  45. @end  

这个实现文件中有一个投机取巧的地方,有些同学应该注意到了,就是 preCache,这里这种方法也仅限于图片比较少的时候,如果图片很多的话是不可取的照样会崩的,用过UIImageView animationImages属性的应该知道,第一次加载的时候会很慢,animation完成一次周期之后就很流畅了,那么我们这里,在程序启动的时候可以先将对

SXAnimationImageView的animationImages赋值(会调用 preCache),这样当视图没有加载的时候其实已经完成一次动画了,只是你没有看到,等程序启动起来后视图显示在你眼前的时候动画已经很流畅了。

由于代码现在主要是为我们这个项目写的,所以不够通用,等我们这个项目over后我会将自己实现的这个ImageView动画修改下,上传到git供大家使用
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值