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QT 编码 字符集

http://dxwang.blog.51cto.com/384651/216271【Qt 编码简单实验】        首先,Qt中得QString 类对字符串进行了封装,其内部使用Unicode对传入的串进行编码。这样一来,QString就可以处理绝大多数的国际语言。将QString中的字符根据语言翻译的过程,也就是Qt 的Translater针对程序中使用含有的tr("XXXXX"),进行翻译的过程。由于QString的Unicode编码,和本地系统的编码不一定是一致的(比如系统采用的GB...
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QTableWidget 自定义排序

QTableWidget功能强大,可以在每个格子里添加自己的wiget部件。如果想对这些自己添加的widget进行排序有两种方法。一种是直接设置每个格子对应的QTableWidgetItem的值,因为QTableWidget默认是据QTableWidgetItem来排序,调用的比较函数是:bool QTableWidgetItem::operator< ( const QTableWidgetItem & other ) const   [virtual]<b...
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Windows下Qt 重新编译库文件

首先要设置好环境变量,因为重新编译要调用cl.exe 和nmake.exe。最简单的设置方法是运行,D:/Microsoft Visual Studio 9.0/Common7/Tools/vsvars32.bat 再运行,D:/Qt/4.6.3/configure.exe 。按照提示一步步选择就行了。也可以看下一些选项。据说 -static 参数可以编译静态链接库。(未测试,因为下面运行nmake一次时间很久!!我用了好几个小时……) <br /...
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Linux下通用线程池的创建与使用

Linux下通用线程池的创建与使用本文给出了一个通用的线程池框架,该框架将与线程执行相关的任务进行了高层次的抽象,使之与具体的执行任务无关。另外该线程池具有动态伸缩性,它能根据执行任务的轻重自动调整线程池中线程的数量。文章的最后,我们给出一个简单示例程序,通过该示例程序,我们会发现,通过该线程池框架执行多线程任务是多么的简单。 为什么需要线程池目前的大多数网络服务器,包括Web服务器、Email服务器以及数据库服务器等都具有一个共同点,就是单位时间内必须处理数...
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socket编程:SO_REUSEADDR例解

socket编程:SO_REUSEADDR例解                                             kevintz 2000-6-19     网友vmstat多次提出了这个问题:SO_REUSEADDR有什么用处和怎么使用。而且很多网友在编写网络程序时也会遇到这个问题。所以特意写了这么一篇文章,希望能够解答一些人的疑难。     其实这个问题在Richard Stevens的...
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招聘提问通用题库

http://www.cnitblog.com/zouzheng/articles/21852.html招聘提问通用题库类型序号问题测试要点基本情况1请用最简洁的语言描述您从前的工作经历和工作成果。测试应聘者是否能够用几句话概要地介绍其主要的工作信息和重点业绩,而不是以流水帐的形式重复履历表有已经注明的内容。在介绍工作成果时,注意应聘者能否正确表述其在原单位所发挥的作用。尽管有关基本能力的提问大多可以通过简历或应聘表格反映出来,但通过回答可以考察应聘者的语言表达能力、仪表神态、目光注视程度、肢体语言等方面。...
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海盗分金币

海盗分金币数学的逻辑有时会导致看来十分怪异的结论。一般的规则是,如果逻辑推理没有漏洞,那么结论就必定站得住脚,即使它与你的直觉矛盾。 1998年9月,加利福尼亚州帕洛阿尔托的Stephen M. Omohundro寄给我一道难题,它恰好就属于这一类。这难题已经流传了至少十年,但是Omohundro对它作了改动,使它的逻辑问题变得分外复杂了。    先来看看此难题原先的形状。10名海盗抢得了窖藏的100块金子,并打算瓜分这些战利品。这是一些讲民主的海盗(当然是他们自己特有的民主),他们的习惯是按下面的方式进行...
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子进程及时知道父进程已经退出的最简单方案

 [精彩] 子进程及时知道父进程已经退出的最简单方案?http://www.chinaunix.net 作者:yuonunix  发表于:2003-10-31 10:14:14【发表评论】 【查看原文】 【C/C++讨论区】【关闭】要父进程知道子进程退出,这太容易了,但是要子进程知道父进程退出,可有点麻烦。      父进程如果退出,子进程如何知道呢,最笨的方法,父子进程之间建立socket连接,然后建立心跳,没隔1秒测试一把,当然太笨了,通过管道...
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