Unity3D
杨名天吓
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D里面的JavaScript和浏览器的JavaScript的大致区别
(这篇原来我是发在vrsh的)一直想了解Unity里面的JavaScript到底是怎么回事。也问过一次四毛(在这里好像叫威阿),后来找到一篇文章讲解的比较清楚。原本想把这篇文章翻译了(好像没人翻译吧),不过主要想把自己从前对JavaScript的一些了解和Unity做一些对照,所以不打算完全翻译了,还是按自己的理解来说一下Unity中的JavaScript,还请各位多指教。那篇文章就在Un转载 2014-10-17 17:25:27 · 1101 阅读 · 0 评论 -
Unity3D平台的预处理
在开发中,特别是unity的跨平台中,我们经常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们需要做不同的操作。然而我们就可以用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的判断。Unity帮我们定义了如下平台预处理: 名称 描述UNITY_EDITORDefine for calling转载 2015-02-11 15:25:03 · 2191 阅读 · 0 评论 -
Unity3D清除控制台
[MenuItem ("Tools/Clear Console %#c")] // CMD + SHIFT + Cstatic void ClearConsole () { // This simply does "LogEntries.Clear()" the long way: var logEntries = System.Type.GetType("UnityEditor转载 2014-12-10 21:13:36 · 4057 阅读 · 0 评论 -
Unity3D PoolManager缓冲池插件
我用的PoolManager版本是5.5.2的,导入的包总共有三个文件夹:Editor,Plugins,PoolManagerExampleFiles1、Editor这个文件夹里面的东西,顾名思义,就是写关于编辑器的东西,从而使用于可以很方便的为对象添加PreRuntimePoolItem和SpawnPool这两个脚本,生成的编辑器样式为:2、Plugins文件夹里面主要有转载 2014-12-23 11:53:45 · 15868 阅读 · 1 评论 -
Unity 3D-- 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
1.简述两个属性1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合。可以通过下面四个选项之一来完成:1.Sk转载 2014-12-22 14:48:13 · 1398 阅读 · 0 评论 -
全面解析Unity3D自动生成的脚本工程文件
我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如:Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csprojAssembly-CSharp-Editor-vs.csprojAssembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj转载 2014-11-29 08:58:12 · 1692 阅读 · 0 评论 -
Unity-Tween
1、GoKit免费开源AssetStore:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3663下载地址:https://github.com/prime31/GoKit2、ITween免费开源官网:http://itween.pixelplacement.com/index.phpAss转载 2014-11-29 08:57:43 · 6081 阅读 · 1 评论 -
Unity3D模型制作规范
Unity3D模型制作规范一.单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。二.模型规范⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。⒉面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个转载 2014-11-05 20:19:26 · 1733 阅读 · 0 评论 -
Unity中的Path对应各平台中的Path
IOS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xx转载 2014-11-03 10:22:54 · 1130 阅读 · 0 评论 -
Unity中可用Lua版本效率分析比较
欢迎来到你的代码我的鱼,oooofish.com,本篇文章主要介绍Unity中可用的lua版本对比及分析。目前常见的unity lua库有以下:luainterface、ulua、nlua、unilua简单介绍luainterface: C#的lua桥接库作者Craig Presti项目位置:https://code.google.com/p/luainte转载 2015-03-06 09:43:22 · 14287 阅读 · 0 评论