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原创 数据驱动设计
显然,在当今的游戏和虚拟现实系统中,为了将重复性工作降到最低,同时也为了提高扩展性,应该将逻辑和数据分开。逻辑部分定义引擎的核心原则和算法,而数据部分则提供其内容和行为的具体细节。 这其实与类的思想有些相似。逻辑对应于类的函数,数据对应于类的变量。通过将“变量”抽象出来,“函数”能够处理更多不同的情况,更具备普适性。游戏数据应该从外部文件载入,而不应该内嵌在代码中。
2012-03-21 19:12:35 769
转载 android游戏开发框架libgdx的使用 TiledMap地图的使用
虽说可以用Image什么的当个背景,但是要是做个RPG类的游戏就有点复杂了。为了追求效率一般可以使用libgdx的SpriteCache,但是如果习惯于TiledMap的话libgdx也是支持的。 相关的类是TiledMap,TileAtlas,TileMapRenderer,都在com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled之中。 现在我们从头来看看Tiled
2012-03-18 17:54:55 1942
原创 java RSA加密解密实现
package com.banko.rsa; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.math.BigInteger; import java.security.KeyPair; import java.security.KeyPairGenerator; import java.security.NoSuchAl
2012-03-16 15:32:10 1136
原创 如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏
程序截图: 这篇教程是《如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏》的第二部分。在上一个教程中,我们创建了一个简单的基于tiled地图的游戏,里面有一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜! 在第一部分教程中,我们介绍了如何基于tiled创建地图,怎样把地图增加到游戏中去,以及如何滚动地图来跟随主角移动、还有如何使用对象层。 在这部分教程中,我们将会介绍如何在地
2012-03-15 19:24:38 5652
原创 SDL Android 编译小记
SDL 1.3 已经官方正式支持Android了,而且也支持OpenGL ES 1.1/2.0!前几天刚好有点空闲就折腾了一下,现将编译过程小记一下,虽然大部分的过程官方已经说得很清楚了,但还是有一些小的细节要注意。 首先,是从SDL的网站下载1.3非正式版的源码,SDL用的是HG管理源码的,网址:http://www.libsdl.org/hg.php,可以下载windows适用的
2012-03-01 21:29:43 797
jQuery API.chm
2011-12-10
空空如也
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