【C++】const关键字用法总结

C++关键字const用法,总结了网络和C++ Primer的一些重要知识点,可能还有一些遗漏欢迎补充。

CONST是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

一、CONST作用



二、CONST的使用

1、定义常量

(1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

      TYPE const ValueName = value; 
      const TYPE ValueName = value;

(2)将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义。

      extend const int ValueName = value;

2、指针使用const

(1)指针本身是常量不可变 char* const pContent; 
(2)指针所指向的内容是常量不可变 const char *pContent; 
(3)两者都不可变 const char* const pContent; 
(4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线: 

        如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
        如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量

3、函数中使用const

(1)const修饰函数参数
          a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参) :

             void  function  (const int Var);

          b.参数指针所指内容为常量不可变:

             void  function  (const char* Var);

          c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参):

             void  function  (char* const Var);

          d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:

      void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变
      void function(const TYPE& Var);  //引用参数在函数内为常量不可变</span>
        这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本,然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效。另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙。

(2)const 修饰函数返回值
          const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。

     a.const int fun1()   //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
     b.const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2(); 
                          //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
     c.int* const fun3()  //调用时 int * const pValue = fun2(); 
                          //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。

        一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

4、类相关const

(1) const修饰成员变量
         const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。

      class A
      { 
         const int nValue;     //成员常量不能被修改
         A(int x):nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值
      } 

(2)const修饰成员函数

        const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。

     class A
     { 
        void function()const; //常成员函数,它不改变对象的成员变量.
                              //也不能调用类中任何非const成员函数。
     }

        对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。

      a. const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。

      b. const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。

(3)const修饰类对象/对象指针/对象引用

        const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。

        const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
例如:

      classAAA
      { 
          void func1(); 
          void func2() const; 
      } 
      const AAA aObj; 
      aObj.func1(); ×
      aObj.func2(); 正确
      const AAA* aObj = new AAA(); 
      aObj-> func1(); ×
      aObj-> func2(); 正确

三、将CONST类型转化为非Constt类型的方法

       采用const_cast 进行转换,用法:const_cast <type_id>  (expression) 。
      该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。

    (1)常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

    (2)常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;

    (3)常量对象被转换成非常量对象。

四、使用CONST的一些建议

(1) 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;

(2) 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;

(3) 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;

(4) const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

(5) 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;

(6) 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

(7) 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。

五、补充重要说明

(1)类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式初始化的整型或枚举类型,而且必须是            static和const形式。

(2)如何初始化类内部的常量:一种方法就是static和const并用,在外部初始化,例如:

      classA {
         public: A() {}
         private:static const int i;  //注意必须是静态的! 
       };
      constint A::i=3;

  另一个很常见的方法就是初始化列表: 

      classA { public: A(int i=0):test(i) {} private: const int i; };

  还有一种方式就是在外部初始化。

(3)如果在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;如果在const成员函数中, this指针是一个const类类型的;如果在volatile成员函数中,this指针就是一个volatile类类型的。

(4)new返回的指针必须是const类型的。


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