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翻译 高度封装的前后端框架-odoo回顾(四):翻译官方教程<<高级B:ACL和记录规则>>
Advanced B: ACL and Record Rules高级B: ACL和记录规则Warning:警告:This tutorial assumes you have completed the Core Training.这个教程默认你完成了核心训练(官方教程)To follow the exercise, it is recommended that you fetch the branch 14.0-core from the repository XXX, it contain
2022-05-29 22:24:47 427
转载 缓存使用策略,文章索引
下面的文章揭示了传统缓存使用策略的缺点,推荐了国外先进的使用理念,将来有空会翻译Facebook的论文:知乎:https://www.zhihu.com/question/27738066酷壳:http://coolshell.cn/articles/17416.html☆facebook论文:https://www.usenix.org/system/files/conference
2017-08-03 14:16:21 202
原创 解决myeclipse 创建的工程,用eclipse打开时候,project facet转换的null point exception的问题
问题There are no resources that can be added or removed from the server 或者Failed while installing Dynamic Web Module 3.0 null point exception解决方法,1刚导入的项目,会有一些jar包的引用不能用,所有 右键》build
2017-01-13 16:02:09 853
翻译 翻译了一下Unity新的UI的画布渲染模式,记录一下,希望有人能用得上。
正在做一个U3d的小游戏,无奈中文资源太少,必须硬着头皮读英文,但是,只读一遍很难彻底理解意思,所以干脆翻译了一下,和大家分享。大家用U3d做UI的时候,经典的GUITexture已经被淘汰了,至少官方不支持了,所以赶紧来学学新的知识吧!新的UI系统,所有UI元素被集中地绘制在canvas上,而canvas的三种模式能够帮助你更好的工作。第一第二中是继承以前的渲染模式的,就是在屏幕上画出u
2016-04-02 22:57:23 1293
空空如也
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