计算机图形学(二)输出图元_18_显示列表_3_删除 OpenGL 显示表

原创 2016年06月01日 21:18:22
删除 OpenGL 显示表
要删除连续的一组显示表,可调用函数:
glDeleteLists (startID, nLists);
参数startID给出最前面的显示表标识,而参数nLists给出要删除的显示表总数。例如,语句:
glDeleteLists (5, 4);
删除4个显示表,其标识为5, 6, 7和8。没有显示表对应的标识被忽略。

计算机图形学(二)输出图元_18_显示列表_1_创建和命名OpenGL显示表

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  • heyuchang666
  • heyuchang666
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OpenGL系列教程之七:OpenGL显示列表

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  • wozhengtao
  • wozhengtao
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  • 2273

OpenGL采用显示列表显示文字完整范例

http://anony3721.blog.163.com/blog/static/511974201142334846347/ (一)显示英文 OpenGL并没有直接提供显示文字的功能,并且...
  • wuxinliulei
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  • 2013年06月16日 00:41
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计算机图形学(二)输出图元_18_显示列表_2_执行OpenGL显示表

要执行的显示表数量赋给参数nLists,而参数listIDArray是显示表标识的数组。一般而言,listIDArray可包含任意多的元素,而无效的标识会被忽略。同样,listIDArray中的元素可...
  • heyuchang666
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计算机图形学-实验3-掌握利用OpenGL函数进行鼠标、键盘操作,创建菜单

实验三:(2学时)   一、 实验目的: 掌握利用OpenGL函数进行鼠标、键盘操作,创建菜单等   二、 实验内容: 1、用鼠标拖动画直线,线段终点始终跟随鼠标移动;画线可以利用实验1或实验2中已经...
  • linyujie0927
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计算机图形学09一一OpenGL 显示列表

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  • qq_27220993
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计算机图形学(二)输出图元_14_OpenGL像素阵列函数_3_光栅操作

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  • heyuchang666
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计算机图形学(二)输出图元

对于每一类场景,要描述每一对象的结构及其在场景中的坐标位置。图形软件包中用来描述各种图形元素的函数称为图形输出原语(graphics output primitive ),或简称为图元(primiti...
  • heyuchang666
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OpenGL显示列表

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  • pizi0475
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  • yue19870813
  • yue19870813
  • 2014年09月09日 14:07
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