对Java开发的思考(代码组织、设计模式、开发流程)

近日终于参与到了一个正规的Java项目中。大约是抓取数据的项目。虽然人少,但人员水平高啊。在这种情况下,我就是在别人搭好的框架上添砖头的。
但搬砖时,也暗暗欣赏人家的框架之美(毕竟是公司出身嘛),在此总结自己没见识过的东西,权当学习。
(估计不定期会更新,哈哈反正也没人看)




1. 继承与工厂模式

使用interface定义抽象基类,派生类必须实现相应的接口,使得子类实例化之后可以统一调用。至于如何动态实现子类实例的创建(如通过启动参数、数据库设置),就要用到工厂模式,大约是有一个XxxFactory类,有方法buildXxx,通过方法参数的不同,动态创建不同的对象,语句是Class.forName。
这样的好处嘛,大约就是代码耦合度降低,一旦核心代码写好,需求变化只需要更改配置或者添加plugins,而不用修改核心代码了。这种动态特性就是用配置代替了硬编码。


2. 分层与单元测试

分层思想在Java中很常见。如Dao层可以让代码与数据库完全隔离,只要Dao层测试通过,上层代码都不再需要数据库。但如何测试呢?单元测试是个神器啊,名曰JUnit,可以实现对某一类/功能的测试,自己可以编一套数据,然后作为测试,运行既定的代码之后,可以通过assert比对结果与预期,实现功能测试。而Dao+单元测试,就让上层代码的测试脱离了数据库,无论是增删改,也不需要人工添加数据库数据,然后人工比对了。


3. ant代码

就像Makefile一样啦,自动化编译脚本(解决依赖啊,编译好的文件的配置啊),自动化测试等等。总感觉Java同学有各种奇葩的软件在支持着大项目的开发。。。。。






没什么需要总结的,略屌,慢慢研究它的屌吧。

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设计模式是一种在软件开发常用的解决问题的方法论。Java开发使用设计模式可以提高代码的可维护性、可扩展性和可复用性。下面是几个常用的设计模式: 1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 2. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定具体类。 4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来生成新对象,避免了使用new关键字创建对象。 6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 7. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构。 8. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。 9. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。 这些设计模式可以根据具体的需求来选择使用,以提高代码的可读性和可维护性。

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