利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(一)基本介绍

原创 2014年09月08日 17:13:38
最近在大哥那边接到一个任务,用cocos2dx开发一款消灭星星。开始的时候想上网找个demo,但找到的是cocos2d-js版的。唯一找到一个也是基于cocos2dx2.2开发出来的,与现在的3.2版本已经差很远了,很多3.0以后的特性都没有用到。所以只好参考前面两位前辈的开发思路,自己搞一个基于3.2的popstar.下面附上他们的网址。
cocos2dx-js popstar 教程  http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19981961
cocos2dx-2.2.2 开发教程  http://blog.csdn.net/xiaozhi0999/article/details/22406371

先看一下我们的效果图。

菜单界面



游戏界面



粒子效果



连击提示



再看一下我们的源文件结构
(1)


MenuScene:菜单场景
MenuLayer:菜单层
GameScene:游戏场景
GameLayer:游戏层

(2)Entity


ComboEffect: 显示连招提示效果
StarParticle:星星消灭后的粒子效果

FloatWord:关卡提示,通关提示等飘进来的字体

Star:每一颗星星

SrarMatrix:星星矩阵(10X10)

TopMenu:顶部信息栏

(3)Util


Audio:负责音效
ChineseWord:负责显示中文
GameData:负责游戏数据



基于cocos2dx 2.2实现的《消灭星星》源代码

  • 2014年04月03日 17:05
  • 1.21MB
  • 下载

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