cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十)为角色加上血量条

一、前言

先说明一下,Role类其实是有很多属性的

protected:
	/*与战斗相关的数据*/
	int m_id;	//id
	
	Role* m_attackTarget;
	Role** m_attackTargetPtr;//攻击目标

	Point m_desPoint;//目标位置
	
	ROLE_STAT en_stat;	//当前状态
	
	FlightLayer* m_layer;	//父控件


	int m_speed;	//移动速度
	int m_initSpeed;
	
	int m_attackDistance;	//攻击距离
	int m_initAttackDistance;

	int m_hp;//生命值
	int m_initHp;

	int m_atk;//攻击力
	int m_initAtk;

	int m_defence;//防御力
	int m_initDefence;

	ROLE_TYPE m_type;//角色类型:Monster Or Hero
	
	int m_atkHateValue;//攻击附带仇恨

	bool m_isNaima;//是不是奶妈
	
	std::string m_bulletImg;//子弹

	int m_bulletSpeed;//子弹速度
	int m_initBulletSpeed;

	double m_atkSpeed;//攻击速度
	double m_initAtkSpeed;

每一个属性都有对应的get/set方法以后用到(例如攻击力,防御力,血量)的时候可能我不会提及,请大家原谅。


二、正文

血量条这个很基本,实现方法有很多种,我这里是调用ControlSlider这个控件


                
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值