一、前言
先说明一下,Role类其实是有很多属性的
protected:
/*与战斗相关的数据*/
int m_id; //id
Role* m_attackTarget;
Role** m_attackTargetPtr;//攻击目标
Point m_desPoint;//目标位置
ROLE_STAT en_stat; //当前状态
FlightLayer* m_layer; //父控件
int m_speed; //移动速度
int m_initSpeed;
int m_attackDistance; //攻击距离
int m_initAttackDistance;
int m_hp;//生命值
int m_initHp;
int m_atk;//攻击力
int m_initAtk;
int m_defence;//防御力
int m_initDefence;
ROLE_TYPE m_type;//角色类型:Monster Or Hero
int m_atkHateValue;//攻击附带仇恨
bool m_isNaima;//是不是奶妈
std::string m_bulletImg;//子弹
int m_bulletSpeed;//子弹速度
int m_initBulletSpeed;
double m_atkSpeed;//攻击速度
double m_initAtkSpeed;
每一个属性都有对应的get/set方法以后用到(例如攻击力,防御力,血量)的时候可能我不会提及,请大家原谅。
二、正文
血量条这个很基本,实现方法有很多种,我这里是调用ControlSlider这个控件