javascript基础之面向对象(上)

       面向对象是一种设计思想也是一种设计模式。首先,我们要先知道对象到底是什么东东大笑

举一个简单的例子:

        一台电视机,它能干什么呢?起码它能放电视节目对吧,它上边有很多按钮,可以调音量、换台、开机什么的。但是为什么能放节目呢,它这个大盒子里边这些个电路啊什么的是怎么运行的呢?起码对于我们来说是不知道的,但是不知道我照样可以拿它来看电视、换台什么的,不影响我们的使用。这个电视就是个对象。

       对象可以理解为一个黑盒子,我不知道它里边的结构是什么,但是我可以拿来用。

       现在来讲讲工厂模式,顾名思义,工厂嘛。基本流程:引进原材料、加工、出场。OK,看个工厂模式的代码:

代码块1

	function Person(name,age,sex){
		var obj = new Object();
		obj.name=name;
		obj.age=age;
		obj.sex=sex;
		obj.info=function(){
			alert(name+"的年龄是"+age+",性别是"+sex);
		}
		return obj;
	}
        var a = Person('李雷','14','男');
        var b = Person('韩梅梅','15','女');
        a.info();
        b.info();

 

        我定义了一个“人”这么一个对象,它有属性:名字、年龄、性别,它有方法:说出自己的基本信息。
        实例化以后,第一个弹出“李雷的年龄是14,性别是男”,第二个弹出“韩梅梅的年龄是15,性别是女”。

        但是工厂模式这个实例化没有"new",似乎不符合对象的标准实例化。而且执行如下代码会返回“false”:

    <span style="white-space:pre">		</span>alert(a.info == b.info);

        相当于实例多少个就生成多少个“info()”方法,极大的占用资源。

        现在参考下边另一种写法:

代码块2

	function Person(name,age,sex){
		/*var this = new Object();*/
		this.name=name;
		this.age=age;
		this.sex=sex;
		this.info=function(){
		     alert(name+"的年龄是"+age+",性别是"+sex);
		}
		/*return this;*/
	}
       var a = new Person('李雷','14','男');
       var b = new Person('韩梅梅','15','女');
       a.info();
       b.info();
 
       alert(a.info == b.info);

 

        这里用到了"this"关键字,请注意注释掉的代码是,被注释掉的代码相当于浏览器自己添加的,这样对比代码块1就很好理解了。

        这样子“new”的问题解决了,但是alert返回还是false,说明资源占用的问题还在。

        现在终于说到“prototype”了,prototype是什么呢?-----“原型”,大家都知道,但原型是个什么鬼呢?举个例子:

     <p class="color">a</p>
     <p class="color">b</p>
     <p class="color">c</p>
     <p class="color">d</p>
     <style>
          .color{
                color:red;
           }
     </style>

p标签的内容都会变成红色,所以,原型就是html里的class,原型就是html里的class,原型就是html里的class。重要的事情说三遍。

好比我html里边的class定义了一个样式,引用该class的标签就会拥有这个样式。原型--prototype也是一样的道理。

现在来看下边的代码:

代码块3:

	function Person(name,age,sex){
		this.name=name;
		this.age=age;
		this.sex=sex;
	}
	Person.prototype.info=function(){
	        alert(name+"的年龄是"+this.age+",性别是"+this.sex);
	}
	var person1 = new Person('李雷','14','男');
	var person2 = new Person('韩梅梅','15','女');
	alert(person1.info == person2.info);

        这里属性用构造函数定义,方法用原型定义,现在alert返回的是true。这样子既解决了new的问题,又解决了资源占用的问题。这种方式通常称为混合方式,算是面向对象主流的写法,当然这里只是一个很简单的例子。

        现在陈述一下简单的概念,对象就是类的实例化,什么是类,Array其实就是一个类,它有很多方法比如push()、pop()什么的,但是类本身不能调用属性和方法,比如Array.push('a');明显会报错,只有对类实例化以后称为对象才可以调用这些属性和方法,比如:

var arr = new Array();
arr.push('a');

        这样才正确。以最开始的电视机举例,电视就是家用电器的的示例, 电视就是对象而家用电器就是类。就这么简单。

        后续会陈述一下,继承、封装、多重继承等一些概念。开个头先,多重继承就是一个孩子有多个爹。







深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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