《设计模式》总结和在spring框架的实践

本文总结了设计模式的感悟,强调不应为模式而模式。重点探讨了设计模式在Spring框架中的实践,包括工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、模板模式、建造者模式、适配器模式、桥接模式、装饰器模式、外观模式、代理模式等,展示了设计模式如何提升代码的可维护性和可读性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、感悟


        设计模式一到二十都是Gof《设计模式》内容的总结,Gof《设计模式》提到的代码都是c++。举例也不是特别典型。这些内容很早之前都已经总结了,现在重新把word笔记整理,算是温故而知新吧。一些地方描述可能有误,在往后的更多实践经验来进一步的修改。

      目前我在开发项目的框架里面,使用的模式有给外观模式,代理模式,适配器等模式,这些不是为了模式而去模式,用这些模式去组织代码后,对维护和阅读代码的人都有很大的好处。

      我们在编写应用程序初期使用这些模式可以防止后期的重构。即使我们构建完应用程序后,如果需要重构,设计模式仍可以教你如何修改系统。设计模式是重构必经之路,但不是最终的目标。

     不必为了模式而模式,有时候,一旦遇到某个三种不同的计算,就想使用strategy模式,而事实上,简单地条件表达式编程就足够了,而也易于理解。

2、设计模式在 Spring 框架中的良好实践


很多设计模式都主要应用在框架等相关组件,在java的sping框架里面,设计模式有良好的实践:

GOF设计模式主要分为三大类:创建模式、结构模式和行为模式。

创建模式对于创建对象实例非常有用。

结构模式通过处理类或对象的组合

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