设计模式-抽象工厂

抽象工厂模式定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类

抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构:它用于解决以下场景:
    富士康公司给两个品牌作代工产品:苹果和三星。众所周知,这两个品牌都有手机和平板产品,由于生产工艺的不同,富士康开设了两条生产线,一条线只生产手机,另一条线只生产平板,总负责人是车间主任老王。一个卖苹果设备的采购商找到老王,说先给我来1台苹果的iPad, 老王转身到生产平板的生产线上的操作台,往电脑里输入“苹果牌”三个字,很快1台iPad生产出来了。采购商又说,再给我来1台苹果的iPhone吧,老王又转身到手机的生产线,在电脑里输入“苹果牌”,很快一台iPhone又造好了。
  看出来了吗?这里有两种抽象的产品(苹果产品和三星产品),而每种抽象的产品都有两种产品角色(手机和平板电脑),这样就要建立两种工厂(手机工厂和平板工厂)分别负责不同产品角色的实例化。 老王就是工厂的总接口,他负责帮你找到正确的生产工厂,并且拿到你想要的那一种类型的产品。
有多少个产品等级结构,就会在工厂角色中发现多少个工厂方法。每一个产品等级结构中有多少个具体的产品,就有多少个产品族,也就会在工厂等级结构中发现多少个具体工厂

总结一下可以应用到抽象工厂模式的实际例子:
1. 两种产品:PC和MAC,两种产品等级:RAM,CPU
2. 两种产品:水果和蔬菜,两种产品等级:南方特产,北方特产
3. 两种产品:男人和女人,三种产品等级:黄种人,黑人,白人

include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class Apple
{
public:
	virtual void AppleStyle() = 0;
};

class Sumsung
{
public:
	virtual void SumsungStyle() = 0;
};

class iphone: public Apple
{
public:
	void AppleStyle()
	{
		cout<<"iphone"<<endl;
	}
};

class ipad: public Apple
{
public:
	void AppleStyle()
	{
		cout<<"ipad"<<endl;
	}
};

class Note: public Sumsung
{
public:
	void SumsungStyle()
	{
		cout<<"Note"<<endl;
	}
};

class Tabs: public Sumsung
{
public:
	void SumsungStyle()
	{
		cout<<"Note"<<endl;
	}
};

class Factory
{
public:
	virtual Apple* CreateAppleProduct() = 0;
	virtual Sumsung* CreateSumProduct() = 0;
};
/// <summary>
///		手机工厂
/// </summary>
class PhoneFactory:public Factory
{
public:
	Apple* CreateAppleProduct()
	{
		return new iphone;
	}
	Sumsung* CreateSumProduct()
	{
		return new Note;
	}
};
/// <summary>
///		平板工厂
/// </summary>
class PadFactory:public Factory
{
public:
	Apple* CreateAppleProduct()
	{
		return new ipad;
	}
	Sumsung* CreateSumProduct()
	{
		return new Tabs;
	}
};

void main()
{
	Factory *f = new PhoneFactory;
	Apple *apple = f->CreateAppleProduct();
	apple->AppleStyle();
}
抽象工厂模式最大的缺点就是对产品族的扩展非常困难
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