iOS 适配固定边距内容拉伸

本文详细介绍了在不同设备上进行屏幕适配的方法,特别针对iOS设备的屏幕比例进行了深入探讨,通过实现边距固定、剩余宽度拉伸的逻辑,确保应用在各种屏幕尺寸上都能保持良好的用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        自从除了iPhone分辨率不再是320x480了。需要开发者适配屏幕,交互设计师通常是要求两边边距不变,内容拉伸。解决办法就是:以iPhone的分辨率为参考,其他屏幕相对拉伸。


代码如下:

CGFloat UISizeScaleWithMargin_iPhone6(CGFloat margin) {
    static CGFloat const iPhone6Width = 375;
    return _UISizeScale(margin, iPhone6Width);
}

/*边距固定,剩余宽度拉伸率*/
CGFloat _UISizeScale(CGFloat margin, CGFloat baseWidth) {
    static CGFloat screenWidth;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
        screenWidth = MIN(screenSize.width, screenSize.height);
    });
    return (screenWidth - margin) / (baseWidth - margin);
};
比如:两边边距都是5pix,那么可以这么调用 width*  UISizeScaleWithMargin_iPhone6(5+5)
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