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原创 第七章 本源时空(补充)

第七章        本源时空(补充)​     第七章是匆匆结束的,有点文不对题。什么是本源时空,没有详细的论述。2个月来、我一直想做个小结,无奈心不在焉,忙于正业的玩游戏、看小说。其实,真正的原因、后面或许、会说一下吧。    我敢确定相对论、量子论等垃圾理论,100%是错误的,都将成为历史。按照本人30多年的实战经验总结,我的理论95%以上是对的;或许在小节上、不经意的地

2015-08-05 13:39:57 6601 1

原创 第七章 本源时空

第七章     本源时空蝶恋花.遥寄: 回溯百年物理学,远隔遥天,渐感伤迟暮。独对幽兰悄悄语,多情自古空遗憾。 昨夜依稀云梦诉,满目斜阳,的是千千绪。敢问蕙心知几许?情怀寥落漫天雨。      本章的内容将述说宇宙本源的物理含义、及电磁的本质,并修正现代物理电磁学;这本不应该由我来做的,我很无奈,情之所逼、不得不为。我焚香沐浴、祭拜天

2015-05-14 05:20:19 2620

原创 第六章 电磁新理论(修补章)

第六章       电磁新理论(修补章)       关于麦克斯韦方程中的散度式的证明,网上资料很多,也较为简单。所以,本章只是对麦克斯韦方程中的旋度式做逻辑推导,作为第六章的补充。其实,现代电磁理论关于旋度式,通常只说是实验证明的,实在是感觉有点遗憾、我就勉为其难来做做吧。虽然,可以数学证明麦克斯韦的所谓“波动方程”;但我并不认同有电磁波,而是认为所谓的“电磁波”、不外是本源粒子——电子

2015-05-03 03:42:22 1748 1

原创 外篇 评相对论

外篇      评相对论1、光波是什么?     光波是光粒子的螺旋运动波形!只要承认光在瞬间运动的粒子性,实际就是说光波是光粒子的运动波形。物理实验已经证实了光波具有粒子属性和波动属性。说光是粒子也是波的,那违反语义逻辑、成为人妖。我们不可能说光粒子是光波的属性,那会本末倒置!那么,光粒子是弥散在空间的以太粒子振动?还是它自身的运动?很显然我认为是后者。如果光是由粒子组成

2015-04-27 22:51:43 1018

原创 第六章 电磁新理论

第六章       电磁新理论 声明      本人自称:三空道士。可看作是社会底层的无业游民,也无不妥。虽修行于俗世,甘于过平淡艰苦的隐居生活,但从不放弃对宇宙真理的探索。因学艺不精、情关难过,在我的博客文章会充满对现代理论物理的有理有据的怒骂,如果你是相对论、量子论等现代理论物理的信徒,就请不要看了;如因此而引起你的不适,在此、敬请原谅!     我从小到大的生活里,基

2015-04-16 17:15:09 5270

原创 第五章 电子星球

第五章         电子星球 山高高兮、路长长,岁月悠悠兮、转眼空。 镇楼竹:1、秀竹一枝自宛然,莫愁风雨损华年。几番颠扑呈贞骨,露重霜寒节更坚。2、纤纤凤竹长漓边,不共山花斗野妍。时对清流摇倩影,溪流常伴乐怡然。3、坚节何愁风雨多,晴天朗日更婆娑。生凉不荫趋炎客,惹得骚人为咏歌。 咏经典物理、戏现代理

2015-04-05 22:35:14 1698

原创 第四章 光子

第四章     光子镇楼茶: 借得东风染翠衣,新芽恰值欲开时。宁随繁卉争妍艳,羞学娇杨袅娜姿。朝露早,夕阳迟,山村女儿理芳枝。冗繁摘尽呈风骨,香满神州海外驰。      紧守我心,沿着神的光辉前进!光子,那个千年的爱情、万年的花,我来了;就让我拨开心中的迷雾、破尽虚妄,追寻那宇宙的真谛吧。就让光子们,在淡淡的茶香下、绽放光芒吧!

2015-03-31 01:35:28 2056

原创 第三章 基本粒子

第三章      基本粒子     世事如棋,每局都光怪离奇;我从10岁看古体竖排《西游记》、《红楼梦》开始至今,所看的书何止万卷?但就是不长一点文艺细胞;往往绞尽脑汁也倒不出一点墨水。我常问自己?为什么? 我真的不明白,或许自己就是一只小小的笨鸟吧。不会写?我还不会抄吗?好了,就从老爹那里抄点诗镇楼吧。1、咏蝉(我就当是咏某些科班吧)飞鸣高处择浓荫,自诩清操不

2015-03-29 22:49:17 2005

原创 第二章 源力、质量、能量

第二章      源力、质量、能量 我是一片云,南北西东、留低脚印,不知伤了几多心;   今天、你是我爱人,明天、请不要多问,那便是永恒、只要爱得够深。。。     我沉浸在音乐中,思感跟随着我命名的“小猪”电子的轨迹去流浪,感受着它们的爱恨与随意,感受着宇宙的本源力量。那种脱离不了的关系,回避不了的感情,剪不断、理还乱的勾引;就在那不断的光子接收过程中渐渐消逝,最终在一片爱之光子

2015-03-27 03:22:02 1771

原创 第一章 时空、运动

第一章     时空、运动 一、时空      我们的宇宙就是一颗巨大的宇宙蛋,存在宇宙中心和边缘,这根本无容置疑!亦即存在绝对参照系。或许人类终结时也不可能探测到宇宙的中心或边缘,但我们必须牢记宇宙规则之一:阴阳的对立统一。容器是指装东西的空间器具,宇宙不外是一个巨大的容器吧;只要是容器就会有边缘中心。如果你硬是要说宇宙的空间是不可穷尽的,因为人类永远不可能知道其边缘;所以,

2015-03-25 23:47:01 780

原创 宇宙本源论

宇宙本源论一、前言      最近,在神国的边缘---黑暗与光明交织之地;那里,有着神国的入口—死门!我深深地思考了几天。决定,将自己多年的研究心得并结合最新的研究成果,写成一本书《宇宙本源论》。内容有着我一生的追求与梦想,多年来探索神的足迹的经验总结;宇宙的起源、生命的起源与意义等等。     本书将用严格的数学逻辑推理和实验数据结果来重建“现代物理大厦”,而不会是科

2015-03-24 20:14:42 1265

原创 第二十二章 TCP/IP层的实现

第二十二章    TCP/IP层的实现      我比较喜欢先难后易,如果把GPU显示管理、和网络管理拿下后;我会从头整理、改写一遍APO操作系统。这样,就会形成APO操作系统的锥形、也获得了全局观。内核CPU线路、和用户CPU线路,你可以将它们看成是独立的2个32位CPU核;内核CPU主要任务是实时处理、硬件中断,256个实时线程包含了一些中断程序的后半部。用户CPU主要是动态优先级进程

2015-02-15 07:51:04 1714

原创 第二十章 内存等空间管理类的实现

第二十章   内存等空间管理类的实现     空间、时间对我来说,或许永远是一个迷。即使我曾经深入到原子的最深处,即使人类科学家是自欺欺人,即使我了解到的最深层次的部分真理是正确的;那又能怎样?那都是过去式,在那光明与黑暗一体之地、我的灵魂受伤了;我不得不回到电脑这块充满垃圾的地方修心养性。    或许我的论述方法不好,要完全理解本章是有点难度;你要对简单的空间概念需要一定的理

2015-01-25 20:16:49 1531

原创 第十九章 APO连接与网络v节点

第十九章   APO连接与网络v节点     在编写网络底层实现前,需要做许多的准备工作;除了修改前面的章节外,可能还需写3章;本章、文件号管理类的实现、本地内存管理类的实现。我很希望最终的网络编程能给我惊喜;IP/TCP/UDP/ICMP的实现、包括所有的网络服务器的实现(HTTP、DNS、FTP等等),能到达300行的代码量;多于300行代码量那就更好了、我会很高兴。网络编程第一层简为

2015-01-13 20:35:11 1756

原创 第十八章 SOCKET类的实现

第十八章    SOCKET类的实现       这几天反复思考,到底是从上到下、还是从底层开始往上设计?最后、还是决定从上层建筑开始。APO追求的是简单、再简单!强大、再强大!高速、高效!“天下武功、无坚不破、唯快不破!”。      APO的socket也不外是一种内存文件吧,但socket描述符和其它类型的文件描述符还是略有区别的。APO中的一个用户进程最多可打开64K个非s

2015-01-10 20:43:36 1092

原创 第十七章 路由交换机编程

第十七章    路由交换机编程     MTU = 64KB 毕竟是理想,现阶段实现起来还是有难度;牵涉到较多问题,与大网同步、流量平衡、时隙交换等。所以,APO还是决定MTU = 48E = 1536B,包含头部2E、帧同步头8B、尾部CRC的4B等;数据包的有效内容(不含头部)为45E = 1440B。头部2E = 64B,其中MAC头14B、IP头18B、TCP/UDP/ICMP头3

2015-01-06 23:56:09 2076

原创 第十六章 网络通信协议探讨

第十六章    网络通信协议探讨     LINUX的源代码中属于网络的就有近38万行;我必须先花时间彻底解决网络编程问题,再论其它;所以、其它题目暂停更新;或许这样、APO操作系统的改动就会少一些。Internet网络是一个公用网络,要知道林子大了、什么鸟都有;我们必须将安全放在第一。说实在、我仔细看了ipv6协议,给我的印象就是希望越大、失望就越大。总之,我认为ipv6是一个失败协

2015-01-01 05:20:10 1444

原创 第十五章 文件属性类的实现

第十五章    文件属性类的实现      根用户的权限也不能是无限大、必须考虑到保护用户的隐私!用户的文件内容、程序代码可设置为根用户也不能观看,只能是文件拥有者可以查看、修改。但根用户可以删除一切非根用户的文件、也可以查看用户的目录。所以,i_mode字符更改如下:    BU16 i_mode; // 描述文件的访问权限;文件的读、写、执行权限 // i_mode.1

2014-12-28 23:35:45 1318

原创 第十四章 软件、硬件发展史上的风风雨雨中的一声悲叹!

第十四章   软件、硬件发展史上的风风雨雨中的一声悲叹!睡不着、感而写之。    忠言逆耳、良语苦口、高山流水、曲高和寡。     我的感觉,计算机已经发展到了一个死胡同。我们似乎只是在兜圈子,从最初的汇编写的UNIX操作系统,到如今的C语言写的WINDOWS、LINUX。我 们应该反思、到底技术上进步了很多?还是原地兜圈子?从汇编,到C语言、脚本语言,到C++、C#、JA

2014-12-20 06:47:35 1290 1

原创 第十三章 进程、线程类的实现

第十三章   进程、线程类的实现       多线程是指在一个进程内可以同时运行多个任务,每个任务由一个单独的线程来完成。线程是进程运行的基本单位,一个进程中可以同时运行多个线程。如果程序被设置为多线程方式,可以提高程序运行的效率和处理速度。 多个线程共用一个进程的资源;进程的调度、切换是在10ms的“时钟滴答”定时中断程序里进行。如果一个线程获得CPU,那么在下一个Tick到来前;是不可

2014-12-10 19:24:17 1097

原创 第十二章 APO编程语言

第十二章      APO编程语言         APO编程语言是基于汇编语言和面向对象编程。基本指令只有7种:赋值指令、COPY指令、BTX(位X测试为1、或0转移)指令、查表跳转指令switch(RN){….}、移位与循环指令S、三操作数运算指令、调用与返回指令。所有的指令大小、除了32位立即数赋值是2字外;其它都是32位,一个字。 指令执行时间,除了32位立即数赋值是2ns、COP

2014-12-01 21:34:47 2799

原创 第十一章 数据库管理类的实现

第十一章   数据库管理类的实现           文件目录系统是一个类;它的方法表只有一个,而属性表较为特殊,可以包含很多类的对象;并是可以动态增长的;可以说文件目录系统是一个多类的对象集。数据库是文件目录系统中的一个子目录;从某种角度看,我们也可以将文件目录系统看是一个数据库。其实,很多资源管理都具有数据库的特征;如内存、磁盘空间,进程,一个进程中的线程、对象、类、打开的文件号、

2014-11-30 17:10:17 2739

原创 电子星球

第十章          电子星球 1、宇宙是量化的还是连续的?2、宇宙是4维的,还是5维的?3、如果是量化的宇宙;时间、空间、质量、速度的极限值是?4、为什么螺旋运动是普遍的?5、力是什么?本源的力——源力是什么?6、什么是能量?能量守恒?物体的能量是什么?7、质量是物体所含的基本量,还是现代物理的多义词?8、有超光速的粒子吗?如有,相对论还成立吗?9

2014-06-05 21:06:13 2022

原创 第九章 APO管道

第九章            APO管道 缘起缘落尽流水; 五行变换皆色空。色即是空,空即是色;色异于空,空异于色。好了,好了;好就是了,了就是好。假为真来真亦假,无为有处有还无。我们世界上的事与物都离不开阴阳、五行变化的规律!空间几何变换与着色是不同的2个计算过程,但统一于“都是运算”;也即是所谓的统一渲染。一眼一世界,念起无尽眼;硬件惜有限;SP需规划。所以,我们必须仔细规划好

2014-04-24 22:43:17 600

原创 第八章 几何变换与裁剪

第八章   几何变换与裁剪一、虚拟世界的想象           APO超级电脑建立了数万万亿的虚拟物体、生命体三维模型;浩瀚的虚空有着似乎无数的太阳系、星球。那时,我只是一只小小鸟;生活在称为地球的一个星球上。我建立了世界空间坐标,以地球南北为Y轴,东西为X轴,纵深为Z轴。地球上的大部分物体,如树木、山体等变化缓慢,它们在世界空间中较为稳定。但也有不少运动的生物,比如我。当我展开

2014-04-14 00:54:50 970

原创 第七章 图形学习心得

第七章 图形学习心得 又是一个七天七夜。对于3D游戏、图形卡原理;一个图形学初哥总算弄明白一些了。但疑惑的更多,以至于每天都有“十万个为什么”在脑海中翻腾;辗转难眠。意念力已耗尽,必须休闲一段时间了。尽管,对于实时光线追踪算法有了新的解决方案;但论证还是要放在后面的章节。下面内容,相当部分是网上抄录整理的,以便后面对APO的GPU作规划。 一、 3D图形渲染(Rendering) 渲染:就是将三维

2014-04-09 23:55:20 2011

原创 第六章 APO文件目录系统

第六章   APO文件目录系统追求:简单啊!巨大啊!超光速啊!爽啊!以下是初步方案:    文件系统是对装文件的磁盘空间的文件布局、目录树组织的一种描述。有很多种文件系统,它们的空间接口都不一样。即使同一种文件系统,由于在不同的设备上,其空间接口也不一样。空间接口就是指文件系统空间与内存空间连结的方法集合。所以,文件系统类型.设备类型.空间接口.方法i.文件(参数),才

2014-04-05 14:50:15 1841

原创 第五章 文件I/O、高级I/O、标准I/O、mmap映射

第五章     fopen()的实现        fopen()系统调用与linux的区别还是较大。APO的fopen()系统调用除了打开文件、创建新文件外;还包含运行可执行文件,创建一个新进程等。最为重要的是还包含了系统命令接口;即类同linux系统命令的功能被包含在fopen()中。fopen()的实现大都是在空间管理者中实现,用户管理者只是发出消息和处理空间管理者返回的完成消息。

2014-04-02 21:34:19 1365

原创 第四章 高速乘法器(二)

第四章   APO系统调用本章只是简单介绍一下APO系统调用,并与linux的作一些比较。具体的、正确的要看后面章节的介绍!     用户应用程序和内核之间的联系,一般是通过它和内核的中间层 — 标准 C 库来实现,而标准 C 库函数本身,则是建立在内核提供的系统调用基础之上。通过标准 C 库,以及内核体系无关部分与体系相关部分的接口,用户应用程序和部分内核都成为可移植的。 内核通

2014-04-02 16:13:21 1037

原创 第三章 APO用户系统类的实现

第三章   APO进程      APO系统中一个进程可以在内核态(kernel mode)或用户态(usermode)下执行,并且分别使用各自独立的内核态堆栈MSP和用户态堆栈PSP及各自的PC、寄存器组等。用户堆栈用于进程在用户态下临时保存调用函数的参数、局部变量等数据;内核堆栈则含有内核程序执行函数调用时的信息。有2个CPU线路:内核CPU线路,用户CPU线路。内核代码和实时用户

2014-04-02 15:28:54 1326

原创 第二章 高速乘法器

第二章   乘法器           有关Booth算法,很多资料介绍;我也没仔细研究过;这里就不多说了。APO支持32位有符号数乘法,最高位是符号位,尾数是31位。无符号数乘法支持到31位。APO支持单精度浮点数、双精度浮点数乘法。APO中,符号位、浮点对阶等总是单独逻辑电路实现;乘法器只是解决尾数相乘部分。1、APO 编码         2个32位尾

2014-04-02 15:20:26 3579

原创 第一章 加法器

第一章 加法器一、数据格式1. 定点数表示法:x=x0x1x2…xn ,x0: 符号位,0代表正,1代表负。2. 浮点表示法:         一个机器浮点数由阶码和尾数及其符号位组成(尾数:用定点小数表示,给出有效数字的位数决定了浮点数的表示精度;阶码:用整数形式表示,指明小数点在数据中的位置,决定了浮点数的表示范围。):32位浮点数的IEEE754标准格式为:S

2014-04-02 15:07:54 14421 1

原创 卷二 APO超级电脑架构

卷二     APO超级电脑架构             APO超级电脑架构由最多16个核组成,核间的连接是256位差分数据通信总线。超级电脑主要部件:带流处理器的32位CPU核,最大256TH的共享DDR内存模块,总线协调器。部件通过256位高速数据总线及一对时钟线互连。MLVDS技术,1GHZ总线频率,一个时钟周期内传输两次数据,它能够在时钟的上升期和下降期各传输一次数据。等效一对

2014-04-02 00:53:35 1492

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