[DX10游戏教程(C++)]教程1:在Visual Studio 2012中配置DirectX 10

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教程1:在Visual Studio 2012中配置DirectX 10

 

 

本教程使用Visual Studio 2012作为教程的IDE.并只做最简单配置.

配置内容:分别在debug与Release模式下配置包含目录、库目录与链接文件。

 

一:新建空的Win32项目

按照下面红圈中操作:

1:

2:图中的1、2、3、4是操作步骤。可以在3那改下项目名、项目保存的位置(默认情况下你在工程中建的CPP文件就在那里面。

3:

4:在1那里把“空项目勾上。

至此,空项目建成,下面这张是效果图,里面啥也没有。

 

二:在Debug下配置包含目录、库目录、链接文件

1.

2.点编辑后,出新的对话框

3.点那三个点后,出现选择目录对话框

4.找到你的DirectX SDK安装的目录位置里的include文件夹并选中。(如果没安装DirectX SDK,是不会有的,所以赶紧去下DirectX SDK来装上。)

5

6.库目录的的配置与包含目录的配置相似,但这里要包含的是DirectX SDK目录里Lib下的x86文件夹(如果你的是64位操作系统,请选x64文件夹)。

7.在3那里把d3d10.lib和d3dx10d.lib这两个库文件输上去,每个文件的末尾加上分号“;”,最后点“应用”。

这样,Debug下的配置完成!

 

三.在Release下配置包含目录、库目录、链接文件。

1.

2.在Release下的配置与Debug下的几乎一样,只是链接的文件是d3d10.lib和d3dx10.lib(这里的后面一个库文件末尾没有"d",Debug中的有,注意哈!

配置完点确定,完成!

 

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