OPENGL
文章平均质量分 78
hhy518518
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
使用缓存区对象存取像素矩形数据
在缓存区中存储像素数据可以提高应用程序的性能,我们可以消除在渲染每一帧的时候都把数据从客户机的内存传输到原创 2014-10-31 13:08:39 · 476 阅读 · 0 评论 -
poj1127线段求交
//题意:n根木棍,木棍i两端坐标为(pix,piy)和(qix,qiy)给定m对木棍(ai,bi)判断每对木棍是否相连 //通过相连木棍简介连在一起两跟木棍也是认为相连的 //其实就是判断两跟线段是否相交 //思路:定义内积 p1p2 = x1x2+ y1y2 外积 p1*p2 = x1y2 - x2y1 //通过外积判断是否在直线上,然后用点乘判断是否在线段上 #i原创 2015-04-05 18:10:33 · 551 阅读 · 0 评论