VC/MFC的HDC,CDC,CWindowDC,CClientDC,CPaintDC详解:

VC/MFC的HDC,CDC,CWindowDC,CClientDC,CPaintDC详解:

 

首先说一下什么是DC(设备描述表) 

解:Windows应用程序通过为指定设备(屏幕,打印机等)创建一个设备描述表(Device Context, DC)在DC表示的逻辑意义的“画布”上进行图形的绘制。DC是一种包含设备信息的数据结构,它包含了物理设备所需的各种状态信息。Win32程序在绘制图形之前需要获取DC的句柄HDC,并在不继续使用时释放掉。 

 

在c++ 编程中常会见到HDC,CDC,CClientDC,CPaintDC,CWindowDC这样的类 

HDC是DC的句柄,API中的一个类似指针的数据类型. 

CDC是MFC的DC的一个类 

CDC等设备上下分类,都含有一个类的成员变量:m_nHdc;即HDC类型的句柄. 

 

 

CDC及其派生类的继承视图: 

CObject 

public |------CDC 

public |------|------CClientDC 

public |------|------CPaintDC 

public |------|------CWindowDC 

public |------|------CMetaFileDC 

(注意: 除CMetaFileDC以外的三个派生类用于图形绘制.) 

 

 

CDC类定义了一个设备描述表相关的类,其对象提供成员函数操作设备描述表进行工作,如显示器,打印机,以及显示器描述表相关的窗口客户区域。 

 

通过CDC的成员函数可进行一切绘图操作。CDC提供成员函数进行设备描述表的基本操作,使用绘图工具,选择类型安全的图形设备结构(GDI),以及色彩,调色板。除此之外还提供成员函数获取和设置绘图属性,映射,控制视口,窗体范围,转换坐标,区域操作,裁减,划线以及绘制简单图形(椭圆,多边形等)。成员函数也提供绘制文本,设置字体,打印机换码,滚动, 处理元文件。 

 

 

 

其派生类: 

1.PaintDC: 封装BeginPaint和EndPaint两个API的调用。 

(1)用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)是的绘图输出。 

(2)CPaintDC 在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在析构函数中调用EndPaint()释放设备上下文。EndPaint()除了释放设备上下文外,还负责从消息队列中清除WM_PAINT消息。因此,在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起不断的窗口重画。 

(3)CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息处理之中。

 

 

2.CClientDC(客户区设备上下文): 处理显示器描述表的相关的窗体客户区域。 

用于客户区的输出,与特定窗口关联,可以让开发者访问目标窗口中客户区,其构造函数中包含了GetDC,析构函数中包含了ReleaseDC。 

 

 

3.CWindowDC: 处理显示器描述表相关的整个窗体区域,包括了框架和控 件(子窗体)。 

(1)可在非客户区绘制图形,而CClientDC,CPaintDC只能在客户区绘制图形。 

(2)坐标原点是在屏幕的左上角,CClientDC,CPaintDC下坐标原点是在客户区的左上角。 

(3)关联一特定窗口,允许开发者在目标窗口的任何一部分进行绘图,包含边界与标题,这种DC同WM_NCPAINT消息一起发送。 

 

 

4.CMetaFileDC: 与元文件相关的设备描述表关联。 

 

 

 

CDC提供两个函数,GetLayout和SetLayout用于反转设备描述表的布局。用于方便阿拉伯,希伯来的书写文化习惯的设计,以及非欧洲表中的字体布局。 

 

CDC 包含两个设备描述表,m_hDC和m_hAttribDC对应于相同的设备,CDC为m_hDC指定所有的输出GDI调用,大多数的GDI属性调用由 m_hAttribDC控制。(如,GetTextColor是属性调用,而SetTextColor是一种输出调用。) 

 

 

 

下面用一些简单的代码看看如果使用这些类 

HDC使用, 每次画线等操作都不MFC封装的类多了个HDC的参数 

执行在哪个设备描述表操作 

HDC hdc=::GetDC(m_hWnd);//m_hWnd == this->m_hWnd 即当前窗口句柄 

MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL); 

LineTo(hdc,point.x,point.y); 

::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);//必须和GetDC配对 

可以看到HDC的使用较麻烦, 而且如果::GetDC和::ReleaseDC不配对的话,会造成错误 

 

 

CDC *pDC=GetDC(); 

pDC->MoveTo(m_ptOrigin); 

pDC->LineTo(point); 

ReleaseDC(pDC); 

 

CClientDC dc(this); 

dc.MoveTo(m_ptOrigin); 

dc.LineTo(point); 

 

CWindowDC dc(this); 

CWindowDC dc2(GetDesktopWindow());//获得整个桌面的句柄, 一些桌面特效程序使用 

dc.MoveTo(m_ptOrigin); 

dc.LineTo(point); 

 

CPaintDC dc(this); 

dc.MoveTo(m_ptOrigin); 

dc.LineTo(point); 

 

可以看到 MFC 的类使用方便很多, 因为它们都在构造函数和析构函数调用了响应的函数进行DC的获取和释放. 

 

 

下面说下一些细点的知识点 

CClientDC,CWindowDC 区别不大, 可以说 CWindowDC包含了CClientDC 就拿记事本来说 

CClientDC 就只是白白的我们可以编辑文字的那个区域是 客户区 

CWindowDC 除了上面说的白白区域, 还包括菜单栏和工具栏等 

 

CClientDC和CWindowDC 与 CPaintDC 的区别大点 

在DC的获取方面 CClientDC和CWindowDC 使用的是并只能是 GetDC 和 ReleaseDC 

CPaintDC 使用的是并只能是 BeginPaint 和 EndPaint 

 

CPaintDC 只能用在响应 WM_PAINT 事件 

CClientDC,CWindowDC 只能用在响应 非WM_PAINT 事件 

 

 

关于 WM_PAINT 事件 

系统会在多个不同的时机发送WM_PAINT消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗口从另一个窗口背后移出时,当最大化或最小化窗口时,等等,这些动作都是由系统管理的,应用只是被动地接收该消息,在消息处理函数中进行绘制操作;大多数的时候应用也需要能够主动引发窗口中的绘制操作,比如当窗口显示的数据改变的时候,这一般是通过InvalidateRect和InvalidateRgn函数来完成的。InvalidateRect和 InvalidateRgn把指定的区域加到窗口的Update Region中,当应用的消息队列没有其他消息时,如果窗口的Update Region不为空时,系统就会自动产生WM_PAINT消息。 

 

 

系统为什么不在调用Invalidate时发送 WM_PAINT消息呢?又为什么非要等应用消息队列为空时才发送WM_PAINT消息呢?这是因为系统把在窗口中的绘制操作当作一种低优先级的操作,于是尽可能地推后做。不过这样也有利于提高绘制的效率:两个WM_PAINT消息之间通过InvalidateRect和InvaliateRgn使之失效的区域就会被累加起来,然后在一个WM_PAINT消息中一次得到更新,不仅能避免多次重复地更新同一区域,也优化了应用的更新操作。像这种通过 InvalidateRect和InvalidateRgn来使窗口区域无效,依赖于系统在合适的时机发送WM_PAINT消息的机制实际上是一种异步工作方式,也就是说,在无效化窗口区域和发送WM_PAINT消息之间是有延迟的;有时候这种延迟并不是我们希望的,这时我们当然可以在无效化窗口区域后利用SendMessage 发送一条WM_PAINT消息来强制立即重画,但不如使用Windows GDI为我们提供的更方便和强大的函数:UpdateWindow和RedrawWindow。UpdateWindow会检查窗口的Update Region,当其不为空时才发送WM_PAINT消息;RedrawWindow则给我们更多的控制:是否重画非客户区和背景,是否总是发送 WM_PAINT消息而不管Update Region是否为空等。 


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