作为移动游戏开发的爱好者及新手,之前一直徘徊于选择哪个平台进行学习,是Android还是IOS。
徘徊之际,有幸得知cocos2d-x游戏框架可以用一套代码编译成多个平台适用,基于这个特点,我便开始好奇它是如何做到跨平台的。
本系列blog是基于cocos2d-x 3.9版本,cocos2d的安装有很多blog都讲了,在此就不再赘述了。以下是整个系列的目录:
- 1、启动过程
- 2、事件机制
- 3、中文乱码问题
- 4、控制器模式
- 5、瓦片地图
- 6、文件操作
- 7、图元绘制
- 8、进度条
- 9、序列帧动画
- 10、物理世界
- 11、内存管理(引用计数机制)
- 12、数据存储UserDefault
- 13、ClippingNode使用