as3 web game
文章平均质量分 67
hili2006
这个作者很懒,什么都没留下…
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socket 发送 TCP和UDP方式
转载,此文章对理解tcp发送,as3接收,有帮助!Socket 的 Send Recv 的长度问题2010-03-09 00:31一个包没有固定长度,以太网限制在46-1500字节,1500就是以太网的MTU,超过这个量,TCP会为IP数据报设置偏移量进行分片传输,现在一般可允许应用层设置8k(NTFS系统)的缓冲区,8k的数据由底层分片,而应用层看来只是一次发原创 2010-04-20 23:04:00 · 4481 阅读 · 0 评论 -
Flex与ASP.NET互操作系列6:Flex和.NET协同开发利器FluorineFx
在本系列前面几篇文章中分别介绍了通过WebService、HTTPService、URLLoader以及FielReference等组件或类来完成Flex与.NET服务端的通信的相关知识点。通过这些方式来完成与服务端的通信是非常方便和简单的,但有他的缺点就是通信数据量较小,如要传输大量的数据或是实现不同对象的序列化传输,它们则满足不了我们的需求,需要寻找另外一种通信协议,另一种高效的传输协议来代替转载 2012-04-26 14:28:42 · 455 阅读 · 0 评论 -
loaderinfo说明
1.只有在loader加载进来的对象才有loaderinfo,并且和loader的contentloaderinfo是同一个共享对象,故2者数据相同。2.通过嵌入的方式加载的资源 ,loaderinfo为空,,即loaderinfo只是运行时加载信息,在编译时加载信息不在此种。原创 2012-04-19 10:23:28 · 617 阅读 · 0 评论 -
Flex中的RPC服务重要知识点
RPC服务即Remote Procedure Call 远程过程调用,,,,它充当了客户端和服务器端交互的桥梁,,,,,,,,,引入信道(Channel)和接收点(Destination),,,,,,开发者可以为每一个端点(Endpoint)定义多个信道RPC组件包括三种RPC服务:RemoteObject,WebServices,HTTPServiceRemoteObject:用来访转载 2012-05-11 13:54:36 · 941 阅读 · 0 评论 -
FluorineFX开源库 使用教程(service配置xml说明)
FluorineFX开源库 使用教程字体大小: 小 中 大作者: ddv | 分类: 网站开发 | 浏览: 401 | 评论: 暂时没有评论转载请保留出处: DDV=敌敌畏 www.dplayer.net关于FluorineFXFluorineFX是一个开源库,提供了一种在.NET framework下对Flex/Flash的远程过程调用,Flex数转载 2012-05-13 10:45:15 · 2967 阅读 · 0 评论 -
flex 和 .net通过fluorineFX remoteobject通信详解:
http://www.52zixue.com/zhanzhang/flex/2012/0325/8827_2.html原创 2012-05-13 16:13:26 · 884 阅读 · 0 评论 -
Stage3D 翻译系列之五:何为AGAL(Adobe 图形汇编语言)
何为AGAL 必备知识要求对Stage3D API基本熟悉。理解Shaders使用原理及可编程功能管道如何运作。如果你还没有阅读过本系列教程的前两章(1、Stage3D如何工作 2、顶点和片段着色器),请先行阅读。用户级别中级在本章中,你 将对着色器语言(shading languages)有一个基本的了解。本章会涉及着色器语言:AGAL(Adobe Grap转载 2012-11-27 14:27:03 · 2903 阅读 · 0 评论 -
[转]Stage3D 翻译系列之七:Stage3D和透视投影的使用
引言在本教程中,你将了解透视的概念。 透视是开发使用3D渲染技术的Flash项目时使用的一个基本主题。你将充分了解如何使用Stage3D API并且通过使用Stage3D的透视技术来渲染3D世界。本教程是一个关于使用Stage3D的系列教程的一部分,并且它是基于之前描述如何渲染一个 三角形的若干教程的信息而编写的。通过使用透视技术渲染3D场景,你能够将该范例项目的功能提升至一个转载 2012-11-27 17:15:25 · 4263 阅读 · 0 评论 -
[转]Stage 3D翻译系列之二:Stage 3D是如何工作的(深入篇)
继续昨天的翻译。。深入3D渲染管道(pipeline) 3D渲染管道促进了基于硬件的3D渲染。管道意味着渲染工作被分割为一组有序的基本命令操作。GPU由一系列的单元组成。每个单元负责一个基本命令操作。每个单元之间有级联关系,上一个单元的输出作为下一个单元的输入。 最早发布的3D图形渲染管道被称为固定功能管道(fixed function pipeline),这就意味着它是非转载 2012-11-27 10:11:02 · 1088 阅读 · 0 评论 -
[转]Stage3D 翻译系列之六:一个真正的纯Stage3D应用(一)
前提必备知识熟悉Stage3D API,对其结构基本了解。对顶点和片段着色器,着色器语言基本了解。在阅读本文之前,强烈建议将本系列的前三篇教程完成(1、Stage3D如何工作 2、顶点和片段着色器 3、何为AGAL)所需额外产品Flex 4.5 SDKDownloadFlayer Player 11中的playerglobal.swc文件DownloadFlash转载 2012-11-27 16:27:48 · 6635 阅读 · 0 评论 -
[转]Stage 3D翻译系列之一:Stage 3D是如何工作的(概念篇)
必备知识:基本了解如何用Flash Professionnal创建应用程序;有用ActionScript3进行开发的经验;必备应用:Flash Builder 4.5 Premium (Download trial)Flash Professional CS5.5 (Download trial)Flash Player 11用户级别:初级作为一系列关于Stag转载 2012-11-27 10:04:39 · 969 阅读 · 0 评论 -
bitmapData和bytearray互转
bitmapdata转成bytearray有2种方式: 摘自网上1、原始的保存各个像素点RGBA数据的bytearray通过getPixels(rect:Rectangle) 方法,从像素数据的矩形区域生成一个字节数组。为每个像素将一个无符号整数(32位4字节RGBA未经相乘的像素值)写入字节数组。这种方式得到的bytearray体积相当大,因为保存的是最原始的各个像素的信息。转载 2012-03-21 16:26:57 · 3096 阅读 · 0 评论 -
flex的Socket通讯的安全沙箱的问题全解析
一、沙箱和安全策略问题 1、此问题发生在连接时,准确地说是连接前,分别两种情况: 1.本地播放 本地播放时,默认情况下Flash Player将不允许swf访问任何网络。 访问http://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/settings_manag转载 2012-03-15 10:48:55 · 1224 阅读 · 0 评论 -
transform & Matrix & colorTransform
transform 类 使用Matrix或者colortransform属性对 显示对象进行坐标或颜色转换; transform和colortransform类 构造函数:ColorTransform(redMultiplier:Number = 1.0, greenMultiplier:Number = 1.0, blueMultiplier:Number = 1.0,原创 2010-04-22 20:59:00 · 1304 阅读 · 0 评论 -
pureMVC架构解析
了解调用的过程:接口是各个类的基础,类都可以追溯到接口上面,如view继承自IView接口;Notifier,notification,observer三个类是整个框架的基础,分别为通知发送者,通知本身,通知观察者,meadiator,command,proxy都是继承自notifier类,可以用父类notifier的方法sendNotification(),此处有要注原创 2010-04-25 16:44:00 · 1414 阅读 · 1 评论 -
Socket data事件和data读取测试
as3 中提供2种socket,xmlsocket和socket,xmlsocket的底层是socket实现;1。tcp服务器协议,作为一种流协议,他不停的将分片传输给客户端,P作为流,发包是不会整包到达的,而是源源不断的到UDP服务器协议,作为数据包协议,整包到达;具体参见:http://blog.csdn.net/hili2006 2。as3 中的socket的data事件是b原创 2010-04-22 20:56:00 · 1288 阅读 · 0 评论 -
web game 开发注意事项
1.在movieclip中,各个帧中的元素如果大小不一致,则,在每次gotoAndPlay后,movieClip的width和height大小也随着元素大小改变而改变,故 尽量将一个类别的,即一样大的元素放在一个movieclip中,在用width和height时才不会有问题; 2.如果在flash下开发,对每个元件绑定类时,可适时衡量子元件们是否需要绑定,是否需要将这么多的元件都绑定原创 2010-05-14 18:19:00 · 552 阅读 · 0 评论 -
[收集+转]as3开源库(先放着,以后逐一试验)
<br />[收集+转]as3开源库(先放着,以后逐一试验)<br />Adobe APIs <br />主要包含corelib, mappr, flickr, youtube及加密等类库. <br />http://labs.adobe.com/wiki/index.php/ActionScript_3:resources:apis:libraries<br />as3awss3lib <br />与 Amazon S3 交互的 ActionScript 3.0 类库 <br />http://code.原创 2010-11-02 17:22:00 · 2636 阅读 · 0 评论 -
Flash Player 10.1 保持 8 FPS
Flash Player 10.1 保持 8 FPS2010-07-17 10:39Flash Player 10.1 改善了浏览器中 SWF 内容的播放效能在不可见的状态下,会自动调降播放速度至 2 FPS或是当有声音播放时,则降为 8 FPS影响的范围甚广,几乎所有时间性的函式都会被降速像是 Timer, setInterval, enter frame event原创 2011-06-28 11:31:00 · 669 阅读 · 0 评论 -
浅析Flex启动过程
浅析Flex启动过程每个 SWF 文件都有一个关联的 ActionScript 类,称为"SWF 文件的主类"。当 Flash Player 打开 SWF 文件时,Flash Player 将调用主类的构造函数,并创建主类的实例,将其添加为 Stage 对象的子级。(注:在主类的构造函数里面 访问 stage 不为空,非主类在构造函数里面 访问 stage 时stage == null)假转载 2011-11-01 15:39:51 · 1631 阅读 · 0 评论 -
greensock又出重量级产品 - LoaderMax (转)
greensock又出重量级产品 - LoaderMax2010-06-17 16:30 by hbb, 2960 visits, 收藏, 编辑地址:http://www.greensock.com/loadermax/技巧与窍门:http://www.greensock.com/loadermax-tips/ 本人不才,到现在也没用过类似BulkLoader、Queu转载 2011-12-15 10:43:30 · 2634 阅读 · 0 评论 -
存取速度最快的是-AS3中的数据存取方式效率比较
今天又有一位朋友和我在MSN上聊起了AS3中存取数据效率的话题,突然想起以前曾在blueidea论坛上讨论过。这个话题还有蛮多人感兴趣,比较实用,让它在论坛上沉下去有些可惜。因此特地整理成帖,希望对大家有用。废话少说,看蕉:使用如下几种存取数据方式进行存取100万次运算,所花时间依次为(单位为毫秒,ms):如下几种存取数据方式100万次存取运算效率依次为:* 类定义中的属性(如publ转载 2012-02-12 23:30:21 · 1702 阅读 · 0 评论 -
as3,Dictionary,关联数组
as3,Dictionary,关联数组来自帮助文档关联数组关联数组有时候也称为“哈希”或“映射”,它使用“键”而非数字索引来组织存储的值。关联数组中的每个键都是用于访问一个存储值的唯一字符串。关联数组为 Object 类的实例,也就是说每个键都与一个属性名称对应。关联数组是键和值对的无序集合。在代码中,不应期望关联数组的键按特定的顺序排列。ActionScript 3.0转载 2012-02-20 17:22:37 · 1353 阅读 · 0 评论 -
[转]Stage3D 翻译系列之三: Stage3D是如何工作的(完结篇)
作者:蝈蝈 发表于:2012年05月10日 18:03 分类:Flash 3D 417 views 接上篇,咱们书归正传Stage3D: 舞台背后的舞台(The stage behind the stage) 在本节你将了解Stage3D如何融入到Flash显示模型中。 Flash是基于舞台(Stage)这个概念而设计的。Flash中的显示对象被称为 Displ转载 2012-11-27 10:15:37 · 1017 阅读 · 0 评论