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原创 Making things move 阅读笔记-atan2和atan
1. flash中坐标系和数学坐标系y轴相反; 2.atan参数为(number),计算出此yx比值下的角度,角度范围-90度--90度; 3.atan2 参数为(y,x),根据xy的正负有不同的角度,范围-180--180,角度如下: 4. flash中图形上的角度计算都用atan2 ;
2010-04-28 21:21:00 529
原创 pureMVC 架构游戏规则和AI放置位置
pureMVC中有这样一段: 程序中的逻辑分为Business Logic(业务逻辑)和Domain Logic(域逻辑),Command管理应用程序的Business Logic(业务逻辑),与Domain Logic(域逻辑)相区别,Business Logic(业务逻辑)要协调Model与视图状态。 Model通过使用Proxy来保证数据的完整性、一致性 。Proxy集中
2010-04-27 21:49:00 1157
原创 pureMVC架构解析
了解调用的过程:接口是各个类的基础,类都可以追溯到接口上面,如view继承自IView接口;Notifier,notification,observer三个类是整个框架的基础,分别为通知发送者,通知本身,通知观察者,meadiator,command,proxy都是继承自notifier类,可以用父类notifier的方法sendNotification(),此处有要注
2010-04-25 16:44:00 1415 1
原创 transform & Matrix & colorTransform
transform 类 使用Matrix或者colortransform属性对 显示对象进行坐标或颜色转换; transform和colortransform类 构造函数:ColorTransform(redMultiplier:Number = 1.0, greenMultiplier:Number = 1.0, blueMultiplier:Number = 1.0,
2010-04-22 20:59:00 1304
原创 Socket data事件和data读取测试
as3 中提供2种socket,xmlsocket和socket,xmlsocket的底层是socket实现;1。tcp服务器协议,作为一种流协议,他不停的将分片传输给客户端,P作为流,发包是不会整包到达的,而是源源不断的到UDP服务器协议,作为数据包协议,整包到达;具体参见:http://blog.csdn.net/hili2006 2。as3 中的socket的data事件是b
2010-04-22 20:56:00 1290
原创 as3 的socket 杂谈
as3 中提供2种socket,xmlsocket和socket,xmlsocket的底层是socket实现;1。tcp服务器协议,作为一种流协议,他不停的将分片传输给客户端,P作为流,发包是不会整包到达的,而是源源不断的到UDP服务器协议,作为数据包协议,整包到达;具体参见:http://blog.csdn.net/hili2006 2。as3 中的socket的data事件是b
2010-04-21 01:04:00 3359 2
原创 socket 发送 TCP和UDP方式
转载,此文章对理解tcp发送,as3接收,有帮助!Socket 的 Send Recv 的长度问题2010-03-09 00:31一个包没有固定长度,以太网限制在46-1500字节,1500就是以太网的MTU,超过这个量,TCP会为IP数据报设置偏移量进行分片传输,现在一般可允许应用层设置8k(NTFS系统)的缓冲区,8k的数据由底层分片,而应用层看来只是一次发
2010-04-20 23:04:00 4481
原创 socket解码
下述内容为转载,对socket解码代码设计有帮助:主要想说一下socket解码在设计时忽略的一个问题。(感谢Lite3的反馈)。对于客户端的Socket的数据基本读取方式一般来说可以分为三种:1、按照数据流的结尾标记截取2、按照包头记录的包长度截取3、按照包长度截取并验证结尾标记。第一种方式:如图,通常做发是每个包结尾发送一个/0标记,表示这个数据包发送完了。socket每次读
2010-04-20 22:28:00 2826
RTL8091BASEON8051F020.rar
2010-02-01
51+8019tcpip-code.rar
2010-02-01
空空如也
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