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原创 写在2016开篇

2015年就要过去了,有诸多不舍;2016年就要到了,满怀希冀;过去的一年中,尝试过很多,广泛的涉猎游戏图形编程领域。对游戏开发有更多的认识,年底也经历的很多的反思,在这条道路上要怎么走的更好。2016,是自己迈入计算机领域的第10个年头,在这个特殊的年头,希望自己有更大的进步。总结过去的一年,也是参加工作第一个重要年份,觉得关键是要养成良好的工作学习习惯。优秀的习惯,是能够卓越的关键

2015-12-31 22:33:16 450

原创 光栅化

1. 视口转换 2. 扫描转换

2015-12-08 11:01:33 540

原创 顶点处理机制

渲染管线主要由以下各阶段组成: 顶点操作包括: 转换操作、光照操作 以及动画操作。 1世界转换 1.1 View transform   相机空间 根据3个参数: Eye, At and Up. 这些参数用于构造 相机空间 相对于相机空间,维护场景对象时,需要将相机空间(Eye, u,v,n) 叠加到世界空间(O,e1, e2, e3) 分为两步:将Eye 移到 O; 旋转

2015-12-08 09:23:10 1009

3D Game engine design

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2023-09-18

potentially visibility set场景剔除,可见序列集的计算

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2023-09-17

顶点法线计算方法总结英文

顶点法线计算方法总结

2023-09-17

港股股票公司按行业分类

用于股票研究学习,数据分析,仅供参考,数据来源网络,股票有风险,投资要谨慎

2023-09-17

A股上市公司名单(代码)按行业分类大全

A股上市公司名单(代码)按行业分类大全,适合数据分析,股票研究学习,数据具有时效性,数据来源网络,仅供参考,股票有风险,投资要谨慎

2023-09-17

图形学知识经典书籍,详细介绍纹理,模型,采样等内容

图形学知识经典书籍,详细介绍纹理,模型,采样等内容

2023-04-29

importance sampling.pdf

重要新采样,适合图形学,以及深度学习人员查看

2021-02-27

OpenCV 摄像机功能UE插件

OpenCV 版本 2.4.13 UE 版本 4.12 提供对摄像机WebCamera 的UE4支持

2016-11-13

real shading in Unreal Engine

介绍了一些虚幻引擎中使用的渲染技术

2016-09-25

设计模式示例工程文件

使用设计模式优化代码设计,含有工厂模式,适配器模式,桥接器模式

2016-02-23

实习管理系统UML

实习管理系统 数据模型,活动图,时序图 等课程设计

2015-11-17

【Ray Tracing from Ground Up】工程代码

书中所有示例代码的文件,涵盖摄像机,光源,阴影,BRDF等实现

2015-10-06

introduce to D3D Game Programming code

龙书 9~15章 的代码,"" 需加 L"", d3dutility.cpp 文件中需加 winmm.lib

2015-09-13

最优二叉搜索树模范讲解

详细讲解了OBST的构造,并举例说明,最后给出了代码。

2015-08-30

Directx 11 3D 编程纹理,光照,材质等

简单罗列了3D编程的一些基础知识 主要涉及纹理 光照 材质 平移变换等知识

2013-08-16

effective C++ 读书笔记 PPT

摘录了《Effective C++》 (Scott Meyers 著)中有参考价值的编写代码建议,方面阅读

2013-07-10

《programming pearls》 Reading Notes

《编程珠玑》(英文版) 读书笔记, 以ppt方式展现了这本书中的一些精华所在..

2013-04-12

空空如也

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