unity规范

原创 2016年05月31日 17:20:55

对于程序来说,主要有代码规范:http://download.csdn.net/detail/hiramtan/9536766

其他还有界面设计规范:http://download.csdn.net/detail/hiramtan/9536770

资源目录规范

svn使用提交规范

3d模型制作规范

多人协作接口规范

通信协议

...

...

等等等等,最近整理了前两个,代码规范非常详细,可以一致按照这个标准执行下去; 

界面设计规范更详细,但是设备更新换代太快,估计不久就需要更新一次(其实也就只是更新分辨率这部分).

support: hiramtan@live.com

QQ群: 83596104

Unity3d 脚本开发代码规范

代码规范 代码规范问题是这样的一个问题:高性价比,不被重视,实际做的时候难以做好 统一的规范有利于代码简洁,进而利于控制复杂度,关于复杂度可以参见之前的文章(http://blog.csdn.net...
  • ccanan
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UI文件命名规范常用字

UI命名规范 启动页面 default.png(启动图片) default_logo.png(启动logo) 登录界面(login) login_bg.png(登录背景) login_...
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UGUI开发设计及案例讲解

  • 2016年12月08日 15:45
  • 4.78MB
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unity 游戏开发过程中需要注意和后期优化的重点方向和难点分析(大白话理论篇)

开发游戏也有近3年时间了,自己是做app移动开发出身,可能入手unity开发手机游戏,算是有点小优势,毕竟起码开始就有点unity它是怎么一步步转化为一个用户用的app。在用unity做游戏的时候,自...
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unity开发之五:UGUI界面规范以及素材命名规范

首先这一课只是针对个人的习惯,每个人都可能不一样,但是我觉得有自己的习惯,项目会看起来很清楚,大家有看看吧! 1.UI素材栏 我的所有UI图片素材都放置在如下目录: 并且里面的所有的内容都是...
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本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的建模软件,对模型的要求基本是相同的。当一个手游模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,...
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数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷...
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unity3d模型制作规范

1. 单位,比例统一    在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为...
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【转载】【Unity规则】【模型】Unity3D模型制作规范

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Unity3D编程规范

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  • fmx521
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