Handler消息(Message)传递机制详解

本文详细介绍了Android中Handler、Message和Looper的工作模式,以及它们如何配合实现线程间通信和UI更新。Handler用于发送和处理消息,Message作为数据载体,Looper负责消息队列的循环处理。文章还探讨了AsyncTask在简化线程交互中的作用,并提供了源码分析和实例应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、线程Thread与AsyncTask、Handler关系

    我们创建的ServiceActivity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程google为了保障用户体验,规定主线程(UI界面)5s没响应就报错—ANR异常(Applicationnot Responding),所以较为耗时的操作一般需要开启子线程完成,即Thread 

   对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可,或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,因为Google做了限定,只有主线程才可以与UI界面进行交互只有主(进度条除外),即刷新UI元素,所以仅仅使用Thread无法将运行结果刷新到UI界面,所以android搞了一个消息机制Handler,利用Handler建立子线程与主线程UI之间的交互联系。

    Handler工作模式大致是:

    子线程:在一个线程的run方法中,将运行结果存放到Message,然后调用handler对象的 postMessagesendMessage方法来实现将Message发送到主线程即UI线程,每一个消息都有一个标示Message.what以方便辨识。

    UI线程(主线程):主线程通过Handle处理发送到主线程的Message,即重写Handle的HandleMessage函数,在其中刷新UI。

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