cocos2d-x
文章平均质量分 80
翊飞
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x3.10 如何保持屏幕常亮
android:在proj.android\src\org\cocos2dx\enshi\wxapi\WXEntryActivity.java目录下修改:红色部分为要修改的。package org.cocos2dx.enshi.wxapi;import org.cocos2dx.enshi.R;import android.app.Service;import android.c原创 2017-05-17 13:15:25 · 636 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx中的动作使用
[1]:CCMoveTo::create("时间","坐标"); //几秒后移动到坐标点[2]:CCMoveBy::create("时间","坐标"); //几秒后移动到坐标点[3]:CCScaleTo::create("时间","缩放比例"); //几秒后缩放到指定大小(1:原大小;大于1:放大;小于1:缩小)[4]:CCScaleBy::create("时间","缩放比例"); //几秒后缩放到指定大小(1:原大小;大于1:放大;小于1:缩小)[5...原创 2022-04-13 11:14:40 · 211 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-3.2 VideoPlayer 视频播放梳理02
版权声明:本文为CSDN博主「风轻淡淡」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/ArisKing/article/details/69817550接着上一篇Cocos2d-3.2 VideoPlayer视频播放梳理01,把问题3和问题5解决一下,因为涉及到的代码较多,单独分离出来。 第3个问题: 直接上代码:/************************************...转载 2022-01-14 15:29:33 · 113 阅读 · 0 评论 -
带侧滑条的tableview
在游戏中经常需要以列表方式显示UI,比如游戏的商城,需要上下滑动来浏览商品列表。CCTableView就可以来实现这个效果,为了更加人性化,我们为CCTableView加上一个滑动条。当滑动CCTableView的时候,滑动条会移动到相应位置。反之当移动滑动条移动的时候CCTableView会移动到相应位置。滑动条使用CCControlSlider来实现,当触发滑动条回调函数时,修改CCT原创 2014-03-17 11:04:44 · 785 阅读 · 0 评论 -
【玩转cocos2d-x之三十三】游戏嵌入Webview网页
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/17576995手游《我叫MT》一开始会弹出一个游戏公告,有玩过的肯定都蛮熟悉的,这就是webview,就是一个网页。由于webview和平台相关,这里就介绍下cocos2d-x如何嵌入andorid的webview控件,在cocos2d-x中显示网页。转载 2015-03-02 12:29:35 · 1540 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx2.3 Java和C++通信
第一次接入sdk,用c++调用jni里的方法:我新建了一个com.hj.test5的工程。1.先参考文档,添加权限和jar包。2.在test5里添加方法:其中要注意,我用了个instance单例,payment()是付费方法,必须要通过helper来调用。/***********************************************************原创 2015-01-05 00:01:02 · 789 阅读 · 0 评论 -
让输入框在Android上全屏显示
1. 问题关于Cocos2d-x在Android上的输入框,我忍了好久了,一直没去折腾它,觉得无关紧要。(小若:等等,你倒底想说什么?)我想说的是,默认情况下,我们在Android上打开的输入框是这样的:(小若:很好啊,完美~) 才怪啊~!我本来也以为没什么,我以为正常人都会在输入完之后点击那个回车按钮。结果,我的游戏玩家有很大一部分都会在输转载 2015-09-06 17:09:44 · 2679 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-Tiled 地图坐标 转换 .
一、地图坐标Tiled地图一般常见的有3种不同的地图类型,即:普通、45度、45度交错,但是在所有类型的地图中的坐标都是按格子数算的,比如坐标(0,0)代表左上角的第一个格子,需要注意的是,由于3种类型地图的视角不同,所以坐标的起始与分布也有点差别,具体看下面几张图就明白了:1、普通直角地图坐标 2、45度地图坐标3、45度交错地图坐标二、地图锚点til转载 2016-02-03 16:08:13 · 632 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx BlendFunc以及用其来实现裁切出不同形状的精灵
1、概念 “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。 说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”。 OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并转载 2017-03-11 16:34:43 · 1743 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx版本热更新梳理
文章转载自:http://blog.csdn.net/itol925/article/details/45968039cocos热更新实现了项目资源和脚本文件的动态更新。当工程有新的改动时,用户无需重新下载完整的安装包,而是通过对比本地与最新的版本信息,仅下载有改动的文件到本地,完成版本的更新。 工程的资源和脚本文件存放分2个地方,一个是安装目录,一个是数据目录,当转载 2018-04-08 11:06:28 · 342 阅读 · 0 评论