CRectTracker(橡皮筋)类的使用

 
CRectTracker(俗称“橡皮筋”类)是一个非常有意思的类。你在Windows中,在桌面上用鼠标拖拽,便可以看到一个虚线的矩形框,它便是橡皮筋.它可以用做显示边界,你也可以扽它的八个角用来放大缩小,做框选使用。如何通过编程来实现这种功能呢?这就是CRectTracker类的作用;
介绍橡皮筋类前,先介绍其他两个类:
Cpoint 类 或Point类,cpoint.x cpoint.y,作为屏幕上的坐标上的x和y 轴的坐标。
CRect类,既矩形类。
crect.left crect.bottom crect.top crect.right,
Crect::setrect(crect.left, crect.top, crect.right,crect.bottom);
CrectTracker 类成员:
一 数据成员:(摘自msdn 2000,省略了一些)
1. m_rect
当前橡皮筋矩形的矩形框的位置
决定橡皮筋矩形的最新的长和宽
橡皮筋矩形的形式 如:
CRectTracker::solidLine 用实线标记矩形框
CRectTracker::dottedLine 虚线
CRectTracker::hatchedBorder 影阴线
CRectTracker::resizeInside 改变大小的句柄在橡皮筋矩形框内部(点在橡皮筋矩形框
里面来改变大小)
CRectTracker::resizeOutside 改变大小的句柄在橡皮筋矩形框外部
CRectTracker::hatchInside 影阴线布满总个矩形框
二 成员函数:
1.void Draw( CDC* pDC ) const;
这个函数用来划矩形框的边框和内部区域。
2.void GetTrueRect( LPRECT lpTrueRect ) const;
这个函数用来换回矩形框的 矩形坐标,参数为CRECT类型,返回矩形
3.int HitTest( CPoint point ) const;
当你鼠标被按下的时候,你可以调用这个函数,它将返回鼠标点在了矩形框的什么位置:可以看出,返回值如果大于等于零则在四边形区域之内。如果小于则说明不在区域范围之内。
返回值
代表的含义
-1
点在了四边形的外部
0
左上角
1
右上角
2
右下角
3
左下角(0,1,2,3顺时针转了一圈)
4
顶部
5
右部
6
底部
7
左部(还是顺时针转了一圈)
8
点在了四边形的内部,但没有击中前面的那八个点
4.BOOL SetCursor( CWnd* pWnd, UINT nHitTest ) const;
调用这个函数用来 当鼠标放在矩形框时,显示各种鼠标形象
5.BOOL Track( CWnd* pWnd, CPoint point, BOOL bAllowInvert = FALSE, CWnd* pWndClipTo = NULL );
这个函数用来显示当人们用鼠标改变矩形框大小 或 拖拽矩形框时显示矩形框动作
一般由WM_LBUTTONDOWN 消息来触发这个函数, 不需要编写MouseMove函数,矩形框它就自动的变大小了呢?这就是Track()函数的功劳,从调用它到抬起鼠标键为止,它时刻的改变四边形的大小。
6.BOOL TrackRubberBand( CWnd* pWnd, CPoint point, BOOL bAllowInvert = TRUE );
当鼠标在空区域拖拽时显示橡皮筋矩形框,让鼠标画一个“橡皮筋”区域,第一个参数,画“橡皮筋”的窗体的指针,当然是this ,第二个参数,画“橡皮筋”的起始点。 让我们注意第三个参数,它非常有意思。当你使用 FALSE时(TRUE 值是缺省的),你的“橡皮筋”只能从左上到右下的画,不允许反向。编译运行一下FALSE这个值。
特别值得注意的是:在TrackRubberBand的过程中是以右键的抬起为结束的,这其间并没有CView的MouseMove发生。这一点一定要记住!这时鼠标画过的区域已经记录在CrectTracker 类数据成员 m_rect里面了,既CrectTracker:: m_rect.

大家都知道Windows自带的画图软件中可以用虚线框选择图像的某个区域,之后便可以拖动、放大、缩小该区域,这是怎么实现的?下面我将为大家介绍橡皮筋类(CRectTracker),它将实现用虚线框选中一个区域,并可以拖动、放大、缩小该区域。

1.新建一个单文档应用程序,命名为CRectTracker,完成。

2.在CCRectTrackerView中新建一个CRectTracker类型的成员变量m_RectTracker,和BOOL类型的变量m_IsChosen,表示是否选择了,
CCRectTrackerView::CCRectTrackerView()
{
m_RectTracker.m_rect.SetRect(10,10,100,100);//设置矩形区域大小
m_RectTracker.m_nStyle=CRectTracker::dottedLine|CRectTracker::resizeInside;
m_IsChosen=FALSE;//表示未选中
}
m_nStyle是设置CRectTracker对象的框的属性,其中CRectTracker::dottedLine表示该外框是虚线框,CRectTracker::resizeInside表示在该区域内部改变大小。

3.
void CCRectTrackerView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
if(m_RectTracker.HitTest(point)<0)
{
CRectTracker tempRectTracker;
CRect rect;
tempRectTracker.TrackRubberBand(this,point);
tempRectTracker.m_rect.NormalizeRect();
if(rect.IntersectRect(tempRectTracker.m_rect,m_RectTracker.m_rect))
m_IsChosen=TRUE;
else
m_IsChosen=FALSE;
Invalidate();
}
else
{
CClientDC dc(this);
m_RectTracker.Draw(&dc);
m_RectTracker.Track(this,point);
m_IsChosen=TRUE;
Invalidate();
}
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
HitTest(point)是用point测试鼠标在区域的什么位置,如下表

返回值

代表的含义

-1

点在了四边形的外部

0

左上角

1

右上角

2

右下角

3

左下角(0,1,2,3顺时针转了一圈)

4

顶部

5

右部

6

底部

7

左部(还是顺时针转了一圈)

8

点在了四边形的内部,但没有击中前面的那八个点


TrackRubberBand表示跟踪橡皮筋的边框,其中this表示拥有该虚线框的窗口,point表示虚线框的起始点,TRUE表示可以往任意方向画虚线框,若为FALSE,只能往右下画虚线框。TrackRubberBand是以左键弹起作为结束,在此期间不能响应WM_MOUSEMOVE消息,弹起也收不到WM_LBUTTONUP消息。下面会介绍如何获得WM_LBUTTONUP消息。
m_rect.NormalizeRect()是为了防止TrackRubberBand第三个参数为FALSE引起的错误而实施的正规化。
CRect::IntersectRect(rect1,rect2)表示rect1和rect2是否有交集.
用CRectTracker::Draw(&dc)绘制矩形区域的8个点以及边框线.
Track(this,point);用来实时更新矩形的变化,是最有魅力的函数,拖动,改变大小都是由它指挥完成,其中this表示拥有该矩形的窗口,point是起始点。左键弹起作为结束,在此期间也不能响应WM_MOUSEMOVE消息。

4.
重载CCRectTrackerView::OnSetCursor
BOOL CCRectTrackerView::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{
if(pWnd==this && m_RectTracker.SetCursor(this,nHitTest))
return TRUE;
return CView::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);
}
CRectTracker::SetCursor(this,nHitTest)用来捕捉鼠标,当鼠标在该区域里或区域边框上时会产生不同的鼠标图案,如在区域里就是十字形的,在边框上8点不同位置也有不同图案,此时返回TRUE;在矩形外面就返回FALSE;然后直接返回TRUE不让视类处理该消息。

5.
void CCRectTrackerView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CCRectTrackerDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
//自己添加
CBrush brush(RGB(255,0,0));//画刷为红色
CBrush *pbrush=pDC->SelectObject(&brush);
CRect rect;
m_RectTracker.GetTrueRect(&rect);//得到矩形区域的大小
pDC->Rectangle(&rect);//画出矩形
if(m_IsChosen)
m_RectTracker.Draw(pDC);//若选择了该区域,则显示边框以及8个调整点
}
这样就可以完成本实例的功能了!但若要在WM_LBUTTONUP里处理某些特殊的要求,只需在CRectTracker::TrackRubberBand、CRectTracker::Track下发送WM_LBUTTONUP消息即可,
即SendMessage(WM_LBUTTONUP,NULL,NULL)便可以实现了.

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