利用C++制作dll并调用dll

Abstract:本文讲解如何利用c++制作dll并调用dll,用一个简单的加法函数来作为演示,并给出图形界面。

1. 打开vs(我用的是vs2010),然后点击文件—>文件—>新建—>项目,选择Win32控制台应用程序。并输入你想建立的vs工程名字和路径(就命名为addfun)。然后点击下一步,应用程序类型选择DLL(D)这一项。然后点击完成。就会出现下图。

这里写图片描述

2.里面有一个源文件addfun.cpp,我们可以编辑里面的内容了。里面主要是我们想生成的函数。另外我们需要建立一个与addfun.cpp相对应的头文件addfun.h。直接右键到头文件—>添加—>新建项—>选头文件,命名为addfun.h。头文件就我们想生成的dll的函数名了。
3.现在我们开始编辑addfun.cpp文件了。如下所示:

// abc.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//

#include "stdafx.h"
#include "addfun.h"

int add(int a,int b)
{
    return a+b;
}

4.然后我们再编辑addfun.h,如下所示:

#include "stdafx.h"


extern "C"
{
    _declspec(dllexport) int add(int a,int b);
    typedef int (* ApiAdd)(int,int);
}

按照上面的格式我们编译就能生成我们想要的dll的api。

通过以上4步,我们可以在工程的Debug目录下找到addfun.dll和addfun.lib。

下面我们就开始介绍怎么来调用一个dll。
1.建立一个c++工程,就建立一个空文件就可以了。我们需要的就是addfun.dll和头文件。这个都可以拷到我们的新工程下。直接右键头文件,添加现有项把addfun.h添加过来。添加过来是这样的:

#include "stdafx.h"


extern "C"
{
    _declspec(dllexport) int add(int a,int b);
    typedef int (* ApiAdd)(int,int);
}

但是现在我们需要修改它,不要再生产dll,我们需要把它改为

#include "stdafx.h"


extern "C"
{
    int add(int a,int b);
    typedef int (* ApiAdd)(int,int);
}

上面代码和下面代码区别在于少了_declspec(dllexport),这个是生成dll的,我们现在不需要了。

2.下面展示下如何在主函数中加载并调用dll:

// addtest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include "addfun.h"
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    int a=2,b=1,c=0;
    HINSTANCE hDllInst = LoadLibrary("addfun.dll");
    ApiAdd myfun=0;
    myfun = (ApiAdd)GetProcAddress(hDllInst,"add");
// youFuntionName 在DLL中声明的函数名
    if(myfun)
    {
        c=myfun(a,b);
    }

    FreeLibrary(hDllInst);
    cout<<c<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

这是程序这一行会有红色波浪 HINSTANCE hDllInst = LoadLibrary(“addfun.dll”);
这样修改:右键工程(addtest)—>属性—>常规—>字符集。这里写图片描述
好的,现在就算把程序调用成功了。下面就是结果了:

这里写图片描述

所以制作dll也不是很难。
其他所有函数都可以这样来做,我们只需要把我们想打包的函数在头文件中指明,然后想使用这些函数的时候,头文件包含进去并把_declspec(dllexport)删除就可以了。然后load相应的dll就可以了。

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