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原创 WINCE STL使用回忆
好久木有用STL的东东了,现在弄几个经常需要注意的地方1:MAP插入数据 ///########################## #include #include #include #include using namespace std; #define TSTRING std::wstring //////##################
2012-05-28 16:15:29 3286
翻译 底层引擎类的架构写法
底层引擎类的架构写法分类: C++ 设计模式2010-05-25 16:25 693人阅读 评论(7) 收藏 举报 做一个project,有时候要将其纵向分几层。最上一层是UI层,底层则是引擎层。对于这二者之间的关系还是很有意思的。 以前做过的一个项目:由于UI的每个widget对应一个底层引擎(一个窗口负责语音输入,一个负责手写输入;那:我们把底层
2012-05-23 10:23:27 2729
原创 WINCE下OPGL开发资料
1:http://www.cppblog.com/xczhang/category/5739.html2:http://blog.csdn.net/crazyjumper/3:http://blog.csdn.net/crazyjumper/article/details/1844357
2012-05-23 09:36:40 2669
转载 WinCE 插上网线后3G拨号 拨上号但是无法通过3G模块连接网络
WinCE 插上网线后3G拨号 拨上号但是无法通过3G模块连接网络分类: Wince2010-11-16 11:49 263人阅读 评论(0) 收藏 举报这个是前一段时间做的东西今天想起来还是写的篇博客,算是个总结也便于自己今后查找,WinCE的自身的拨号存在一个问题就是在LAN口同时有效的情况下虽然拨通了,但是OS的路由表不对,所以在3G模块和LAN口需要同时工作情况下,
2012-05-23 01:12:51 3674
原创 wince UI开发深入研究
1:WINCE UI开发图形渲染选择后续2:WINCE UI 利器xnview3:图片打包内存解压技术wince上图片的高效显示一直是一个问题,最近在TELECHIP系列上在研究图形如何在更高效的显示,决定放弃以前的UI架构,目前暂时准备实验的是一个打包资源然后内存读取再利用图形加速这块,目前初步实验阶段,先记录下#include #include #includ
2012-05-21 11:02:00 5195
原创 WINCE 文件搜索效率比较
1:递归搜索typedef struct tagFILELIST { BYTE nFileType; WCHAR wchFileName[MAX_PATH]; WCHAR wchFilePath[MAX_PATH]; }FILEINFO, *PFILEINFO;void GetAllFileInfo(WCHAR *pFilePath) { W
2012-05-09 16:06:20 3092
转载 BMP格式
BMP(全称Bitmap)是标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图象深度可选以外,不采用其他任何压缩。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。 NETC下面详细解说BMP图象格式,BMP解码及BMP在LCD显示程序!一.BMP文件格式1.位图文件头:14字节2.位图信息头
2012-05-04 15:32:09 4289
EVC下控件透明(ARMV4I下的工程解决界面美化,非常有用)(本人的宗旨:提供完整的可以运行的源代码)
2008-03-08
空空如也
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