Android中关于dip和px以及转换的总结

在页面布局的时候,经常会纠结在设置控件长度上,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼。在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种:
px(pixels)——像素 :不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
dip(device independent pixels) ——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WCGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素。等同于dp。
sp(scaled pixels—best for text size) ——主要用于字体显示best for textsize。由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。
pt(points)——磅 :是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
在 Android 中,1pt 大概等于2.22sp以上供参考,如果 UI 能够以sp为单位提供设计是最好的,如果设计中没有sp的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。
in (inches)——英寸
mm (millimeters)——毫米
过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。

到底px和dip有什么区别呢?

主要是针对不同设备而言的。在Density是160的设备上,比如用AVDManager创建的默认模拟器,dip和px是一样的但是如果同样的代码,换到不同Density的设备上,比如换到一个Density是240的设备上,dip和px体现出来的大小就不一样了。px不管在什么样的设备上都是那样长,但是dip会根据设备变化;WQVGA屏density=120;QVGA屏density=120;HVGA屏density=160;WVGA屏density=240;density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图。。
px和dp换算公式为:
pixs =dips * (densityDpi/160).
dips=(pixs*160)/densityDpi


关于屏幕的一些操作
  

WindowManager.LayoutParams arrts=getWindow().getAttributes();
arrts.flags=WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN;
getWindow().setAttributes(arrts);
getWindow().addFlags(arrts.flags);  //添加全屏参数打开全屏
getWindow().clearFlags(arrts.flags);//清除全屏参数退出全屏
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置成全屏模式
getWindow().clearFlags()   //退出全屏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE););//强制为横屏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);//竖屏
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)//无标题

Display display =getWindowManager().getDefaultDisplay();
Config.screenWidth = display.getWidth();//取得宽度
Config.screenHeight = display.getHeight();//取得高度

附个网上搜的屏幕分辨率大全:
一:Android模拟器大小分类
1)320×480, portrait : emulator -skin HVGA-P (default)
2)320×240, landscape: emulator -skin QVGA-L
3)480×320, landscape: emulator -skin HVGA-L
4)240×320, portrait : emulator -skin QVGA-P
5)480*320,WQVGA432
6)800*480 WVGA800
7)800*540 WVGA854

模拟器分辨率收集

QVGA = 320 * 240;
WQVGA = 320 * 480;
WQVGA2 = 400 * 240;
WQVGA3 = 432 * 240;
HVGA = 480 * 320;
VGA = 640 * 480;
WVGA = 800 * 480;
WVGA2 = 768 * 480;
FWVGA = 854 * 480;
DVGA = 960 * 640;
PAL = 576 * 520;
NTSC = 486 * 440;
SVGA = 800 * 600;
WSVGA = 1024 * 576;
XGA = 1024 * 768;
XGAPLUS = 1152 * 864;
HD720 = 1280 * 720;
WXGA = 1280 * 768;
WXGA2 = 1280 * 800;
WXGA3 = 1280 * 854;
SXGA = 1280 * 1024;
WXGA4 = 1366 * 768;
SXGAMINUS = 1280 * 960;
SXGAPLUS = 1400 * 1050;
WXGAPLUS = 1440 * 900;
HD900 = 1600 * 900;
WSXGA = 1600 * 1024;
WSXGAPLUS = 1680 * 1050;
UXGA = 1600 * 1200;
HD1080 = 1920 * 1080;
QWXGA = 2048 * 1152;
WUXGA = 1920 * 1200;
TXGA = 1920 * 1400;
QXGA = 2048 * 1536;
WQHD = 2560 * 1440;
WQXGA = 2560 * 1600;
QSXGA = 2560 * 2048;
QSXGAPLUS = 2800 * 2100;
WQSXGA = 3200 * 2048;
QUXGA = 3200 * 2400;
QFHD = 3840 * 2160;
WQUXGA = 3840 * 2400;
HD4K = 4096 * 2304;
HXGA = 4096 * 3072;
WHXGA = 5120 * 3200;
HSXGA = 5120 * 4096;
WHSXGA = 6400 * 4096;
HUXGA = 6400 * 4800;
SHV = 7680 * 4320;
WHUXGA = 7680 * 4800; 


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