CListCtrl 控件添加复选框

1 建立测试工程  
    新建一个对话框工程,并添加一个CListCtrl控件,并关联一个成员变量m_List。 
2 设置LVS_EX_CHECKBOXES风格  
    ListView_SetExtendedListViewStyle(m_List.GetSafeHwnd(), m_List.GetExStyle() | LVS_EX_CHECKBOXES); 
3 为listctrl添加测试项  
    在OnInitDialog()中添加如下代码: 
     m_List.InsertColumn(0,"Name",LVCFMT_LEFT,150); 
     m_List.InsertColumn(1,"Sex",LVCFMT_LEFT,200); 
     m_List.InsertItem(0, "ZhangSan"); 
     m_List.InsertItem(1, "LiSi"); 
4 添加控件通知消息  
    为ListCtrl控件添加LVN_ITEMCHANGED消息。系统生成如下代码: 
void CXXXDlg::OnLvnItemchangedList1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult) 

LPNMLISTVIEW pNMLV = reinterpret_cast<LPNMLISTVIEW>(pNMHDR); 
// TODO: Add your control notification handler code here 
*pResult = 0; 


5 在LVN_ITEMCHANGED消息处理函数中添加代码如下:  
void CXXXDlg::OnLvnItemchangedList1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult) 

LPNMLISTVIEW pNMLV = reinterpret_cast<LPNMLISTVIEW>(pNMHDR); 
// TODO: Add your control notification handler code here 
/* 
typedef struct tagNMLISTVIEW 

NMHDR   hdr; 
int     iItem; 
int     iSubItem; 
UINT    uNewState; 
UINT    uOldState; 
UINT    uChanged; 
POINT   ptAction; 
LPARAM  lParam; 
} NMLISTVIEW, *LPNMLISTVIEW; 
*/ 
if((pNMLV->uOldState & INDEXTOSTATEIMAGEMASK(1)) /* old state : unchecked */ 
  && (pNMLV->uNewState & INDEXTOSTATEIMAGEMASK(2)) /* new state : checked */ 
  ) 

  TRACE("Item %d is checked\n", pNMLV->iItem); 

else if((pNMLV->uOldState & INDEXTOSTATEIMAGEMASK(2)) /* old state : checked */ 
  && (pNMLV->uNewState & INDEXTOSTATEIMAGEMASK(1)) /* new state : unchecked */ 
  ) 

  TRACE("Item %d is unchecked\n", pNMLV->iItem); 

else 

  TRACE("Item %d does't change the check-status\n", pNMLV->iItem); 


*pResult = 0; 


6 调试  
在debug环境下,改变checkbox的选中状态,查看输出信息。 

OK.



http://hi.baidu.com/550189285/blog/item/e92e7e2901f4f8f499250a58.html


在默认的列表控件中包含的CheckBox是在项的开始,很多时候我们想把它显示在末尾,就只有对列表控件进行重绘操作了。

在对CListCtrl重绘时,我们不能够响应WM_DRAWITEM,这样会得到一个ASSERT(FALSE)的断言错误。解决的方法是对DRAWITEM虚函数进行重写。下面是我自己写的一个下例子,但是只要你选择的是复选框所在的列,不管是不是在复选框上,都会选中该复选框,这种方法感觉很不自然。提出来,希望大家给我指出要改进的地方,以及帮助那些想重绘CListCtrl的朋友理下思路,代码如下:

//.H

#if !defined(AFX_LISTCTRLCHECKBOX_H__3CA00E08_E3FC_4E62_B787_E3DCC31E0C5D__INCLUDED_)
#define AFX_LISTCTRLCHECKBOX_H__3CA00E08_E3FC_4E62_B787_E3DCC31E0C5D__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// ListCtrlCheckBox.h : header file
//

/
// ListCtrlCheckBox window

#define MAX_LISTITEM 1000
class ListCtrlCheckBox : public CListCtrl
{
// Construction
public:
ListCtrlCheckBox();

// Attributes
public:

// Operations
public:

// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(ListCtrlCheckBox)
//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
public:
virtual ~ListCtrlCheckBox();

// Generated message map functions
protected:
//{{AFX_MSG(ListCtrlCheckBox)
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()


//Attribute
private:
BOOL m_bItemCheckState[MAX_LISTITEM];

//Operations
public:

//自绘列表控件
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);

//取得被选中的第一项
int GetFirsetSelectedItem();

//返回下一个选中项
int GetNextSelectedItem(int nItem);

//判断某项的选择状态
BOOL GetCheckBoxItemState(int nItem);

//设置某项的选择状态
BOOL SetCheckBoxItemState(int nItem,BOOL bNewState);
};

/

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_LISTCTRLCHECKBOX_H__3CA00E08_E3FC_4E62_B787_E3DCC31E0C5D__INCLUDED_)

//.CPP

// ListCtrlCheckBox.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "ListCtrlCheck.h"
#include "ListCtrlCheckBox.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/
// ListCtrlCheckBox

ListCtrlCheckBox::ListCtrlCheckBox()
{
//初始化m_bItemCheckState全为FALSE
memset(m_bItemCheckState,0,sizeof(m_bItemCheckState));
}

ListCtrlCheckBox::~ListCtrlCheckBox()
{
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(ListCtrlCheckBox, CListCtrl)
//{{AFX_MSG_MAP(ListCtrlCheckBox)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/
// ListCtrlCheckBox message handlers

void ListCtrlCheckBox::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
if (lpDrawItemStruct->CtlType != ODT_LISTVIEW)
   return;

RECT rectiSubItem = {0};
RECT rectCheckBox = {0};

char szBuffer[50] = {0};
int nTotalColumn = 0;

CHeaderCtrl* pListHeader = NULL;
LV_ITEM lvi = {0};

pListHeader = (CHeaderCtrl*)GetDlgItem(0);
nTotalColumn = pListHeader->GetItemCount();

//最后一列是要显示复选框的一列
pListHeader->GetItemRect(nTotalColumn - 1,&rectCheckBox);

//循环地绘制列表控件各个子项
for (int iColumn = 0;iColumn < nTotalColumn;++iColumn)
{
   lvi.mask = LVIF_TEXT | LVIF_PARAM;
   lvi.iItem = lpDrawItemStruct->itemID ; 
   lvi.iSubItem = iColumn;
   lvi.pszText = szBuffer ;
   lvi.cchTextMax = sizeof(szBuffer);
   VERIFY(GetItem(&lvi));
  
   pListHeader->GetItemRect(iColumn,&rectiSubItem);
   lpDrawItemStruct->rcItem.left = rectiSubItem.left;
   lpDrawItemStruct->rcItem.right += rectiSubItem.right - rectiSubItem.left;
  
   if (iColumn == nTotalColumn - 1)
   {
    rectCheckBox.top = lpDrawItemStruct->rcItem.top;
    rectCheckBox.bottom = lpDrawItemStruct->rcItem.bottom;
   
    //绘制复选框
    if (m_bItemCheckState[lpDrawItemStruct->itemID])
    {
     DrawFrameControl(lpDrawItemStruct->hDC,&rectCheckBox,
      DFC_BUTTON,DFCS_CHECKED);//已选中
    }
    else
    {
     DrawFrameControl(lpDrawItemStruct->hDC,&rectCheckBox,
      DFC_BUTTON,DFCS_BUTTONCHECK);//未选中
    }
   
   }
   else
   {
    DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,szBuffer,strlen(szBuffer),
     &lpDrawItemStruct->rcItem,DT_LEFT);
   }
}


}

void ListCtrlCheckBox::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default

RECT rectiSubItem = {0};

int nTotalColumn = 0;
int nItem = -1;
int nColumn = -1;

CHeaderCtrl* pListHeader = NULL;

pListHeader = (CHeaderCtrl*)GetDlgItem(0);
nTotalColumn = pListHeader->GetItemCount();

nItem = HitTest(point);//判断鼠标选择项
GetSubItemRect(nItem,nTotalColumn - 1,LVIR_BOUNDS,(CRect&)rectiSubItem);
if (PtInRect(&rectiSubItem,point))
{
   m_bItemCheckState[nItem] = !m_bItemCheckState[nItem];
   InvalidateRect(NULL,FALSE);
}

CListCtrl::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

int ListCtrlCheckBox::GetFirsetSelectedItem()
{
int nItem = -1;

for (int iItem = 0;iItem < MAX_LISTITEM;++iItem)
{
   if (m_bItemCheckState[iItem])
   {
    nItem = iItem;//返回第一个被选中项
    break;
   }
}
return nItem;
}

int ListCtrlCheckBox::GetNextSelectedItem(int nItem)
{
int nNextItem = -1;
for (int iItem = nItem + 1;iItem < MAX_LISTITEM;++iItem)
{
   if (m_bItemCheckState[iItem])
   {
    nNextItem = iItem;
    break;
   }
}
return nNextItem;
}

BOOL ListCtrlCheckBox::GetCheckBoxItemState(int nItem)
{
return m_bItemCheckState[nItem];
}

BOOL ListCtrlCheckBox::SetCheckBoxItemState(int nItem,BOOL bNewState)
{
BOOL bOldState = FALSE;

bOldState = m_bItemCheckState[nItem];
m_bItemCheckState[nItem] = bNewState;

//刷新复选框状态
InvalidateRect(NULL,FALSE);

return bOldState;
}


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