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原创 snes :fe4 rom hack for the graphic and animate #4 key of the work

今天并没有花很多的时间在上面,主要是因为,我好像有一点生病了。就今天读代码的情况来说,对于同一个OMA 和DMA CHANNEL 做了多次的地址的设置,我想应该是做成动画,所以才是这样的。7FE1F6,7F0000,010100,这几个地址可能会是解开这些动画的关键。生病了,要好好休息……

2005-04-12 23:47:00 898

原创 寝室的人在玩wow……我们寝室准备开wow --sf

一校友开了个wow sf,吸引了大批玩家,即使这个sf并不是很完善,前几天就有几个人坐直升飞机升到了144级……溢出……明天我们寝室的那个去考服务器端,我在考虑是否加一根内存加入他们的行列,主要是这段时间搞snes太忙,也太累了,不知道还有时间打游戏否。

2005-04-12 23:43:00 869

原创 snes :fe4 rom hack for the graphic and animate #3 opcode

STA $4300  A:0400      DMA Control registerSTA $4302  A:1C00     Source address STX $4304  X:0000      Source bank addressSTA $4305  A:0220      DMA transfer sizeSTZ $2102                 

2005-04-11 23:36:00 1744

原创 snes :fe4 rom hack for the graphic and animate #2

今天从昨天那里开始继续读代码,由于今天有课,加上脑袋有点晕,所以笔记没做好,现在只能凭记忆写了。看了篇有关DMA的文章:For example, suppose I wanted to copy a 32 x 32 characterscreen map (ie. $800 bytes) from location $18000 in ROM intolocation $0000 of VRAM.

2005-04-11 23:13:00 963

原创 snes :fe4 rom hack for the graphic and animate #1

本学期学习asm,加上上学期一个fe4pc的需要,所以决定干fe4 rom hack。是从昨天开始的,不过因为debugger使用不熟练的原因,所以今天又把昨天干的重复了一遍,并作了些记录。由于个人习惯的原因,希望不会给大家带来阅读的困难……首先我使用的是znes1.7版,所以不能dump出缓存,按照前人的经验,我从战斗画面开始读代码(就是一开始男主角站在那颗树上攻击第一个斧兵的动画)废话少说,开

2005-04-10 21:06:00 1113

原创 Cowboy Bebop The movie Knockin' on the heaven's door

Gotta knock a little harder虽然听不全歌词的内容,但是沉溺在歌曲的旋律中,脑子中想到的就是敲着天堂之门的bebop成员,仿佛不知道自己要去的是天国一样,反而要敲得更猛一些。不管是死是活,在他们面前,只有该做什么,不该做什么,而没有做了会怎么样。仿佛在他的心中只有天空,自己,突然面前出现座门,他便天真的一直猛敲,没有理由,只因为想做,只因为他认为应该这么做。

2005-04-06 23:48:00 1023

空空如也

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