Unity3D -- 获取不重复的随机数

我自己在代码中用一个函数,贴出来:

public static int[] getRandoms(int sum, int min, int max)
{
    int[] arr = new int[sum];
    int j = 0;
    //表示键和值对的集合。
    Hashtable hashtable = new Hashtable();
    System.Random rm = new System.Random();
    while (hashTable.Count < sum) {
        //返回一个min到max之间的随机数
        int nValue = rm.Next(min, max);
        // 是否包含特定值
        if (!hashtable.ContainsValue(nValue))
        {
            //把键和值添加到hashtable
            hashtable.Add(nValue, nValue);
            arr[j] = nValue;

            j++;
        }
    }

    return arr;
}

欢迎讨论更好的获取不重复随机数的方法。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值