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转载 Git 常用命令整理
初始化配置 C代码 #配置使用git仓库的人员姓名 git config --global user.name "Your Name Comes Here" #配置使用git仓库的人员email git config --global user.email you@yourdomain.example.com #配置到缓存 默认
2016-05-02 23:33:15 494
转载 iOS -- retain,copy,assign及autorelease ,strong,weak
一,retain, copy, assign区别1. 假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a 和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。2.
2016-05-27 16:25:47 300
转载 GCD使用经验与技巧浅谈
前言GCD(Grand Central Dispatch)可以说是Mac、iOS开发中的一大“利器”,本文就总结一些有关使用GCD的经验与技巧。dispatch_once_t必须是全局或static变量这一条算是“老生常谈”了,但我认为还是有必要强调一次,毕竟非全局或非static的dispatch_once_t变量在使用时会导致非常不好排查的bug,正确的如下:
2016-05-26 11:02:11 328
原创 Unity3D -- 触控输入(移动和鼠标)
使用同样的方法让移动端和鼠标可以同时操作触控输入,代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour { private Vector3 m_PositionBegan = Vector3.zero; private Vector3 m_PostionEnd = Vector
2016-05-23 18:37:03 4138 1
原创 iOS -- 读取plist表中数据到NSArray
将下表的数据打印输出来 上代码#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@property (nonatomic, strong) NSArray * nameDict;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad
2016-05-18 17:46:55 2365
原创 Unity3D -- ScreenToWorldPoint
使用Unity3D ScreenToWorldPoint(Vector3 position)时,如果将z坐标设置为零的话,那么转换的结果可能是出错,会变成摄像机的位置,所以想让结果正确要将position的z坐标设置为非零的值,比如100,或者是-100。
2016-05-16 11:22:02 5789 2
转载 iOS -- 自定义对象的存储(NSUserDefaults)
摘要 NSUserDefaults适合存储轻量级的本地数据,一些简单的数据(NSString类型的)例如密码,网址等,NSUserDefaults肯定是首选,但是如果我们自定义了一个对象,对象保存的是一些信息,这时候就不能直接存储到NSUserDefaults了NSUserDefaults 存储自定义对象目录[-]一、了解NSUserDefaults以及它可以直
2016-05-09 16:54:50 4447
原创 Objective-C -- 字符串与数字互相转换
NSString *string = @”123”; // 1.字符串转int int intString = [string intValue];// 2.int装字符串NSString *stringInt = [NSString stringWithFormat:@"%d",intString];// 3.字符串转floatfloat floatString = [st
2016-05-09 16:17:55 29194
原创 iOS -- 定时器
代码代码:#import "ViewController.h"@interface ViewController (){ int _count; // 定时次数 int _timeNum; // 定时时间 UIView *_lineView;
2016-05-09 15:52:32 379
原创 Objective-c 创建单例
下面是是我用的一个方法#import <Foundation/Foundation.h>#import <UIKit/UIKit.h>@interface Singleton : NSObject/* * 创建单例 */+ (Singleton *) shareManager;@end#import "Singleton.h"@implementation Singleton+ (Singl
2016-05-05 14:28:19 349
转载 C# AttributeUsage的使用浅析
C# AttributeUsage的使用是如何的呢?首先让我们来了解一下什么是AttributeUsage类它是另外一个预定义特性类,AttributeUsage类的作用就是帮助我们控制定制特性的使用。其实AttributeUsage类就是描述了一个定制特性如和被使用。 C# AttributeUsage的使用要明白: AttributeUsage有三个属性,我们可以把它放置在定制属性前面。第一
2016-05-04 17:38:15 14790 3
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2016-10-11
空空如也
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