Android图片加载框架比较----Glide,Picasso,Fresco

Glide

添加依赖:

dependencies {
    compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'
    compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0'
}

基本使用:

Glide.with(context)
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
    .into(ivImg);

特点:

1. Glide更易用,因为Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。同时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。

2. Glide加载的图片质量要差于Picasso(ps:我看不出来哈),为什么?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB_565,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半

3. Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟.

4. Glide可以加载GIF动态图,而Picasso不能。

  • 5. 默认使用HttpUrlConnection下载图片,可以配置为OkHttp或者Volley下载,也可以自定义下载方式。
  • 6. 默认使用手机内置存储进行磁盘缓存,可以配置为外部存储,可以配置缓存大小,图片池大小。
  • 7. 默认使用两个线程池来分别执行读取缓存和下载任务,都可以自定义
自定义缓存大小:

1. 首先创建一个GlideModule类实现GlideModule接口:

public class MyGlideModule implements GlideModule {
    @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
        // Apply options to the builder here.
    }

    @Override public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
        // register ModelLoaders here.
    }
}

2. 创建一个混淆文件, 针对于该GlideModule类的:

文件夹名: proguard.cfg

-keepnames class com.mypackage.MyGlideModule
# or more generally:
#-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule

3. 添加如下标签到 AndroidManifest.xml文件中, 以便Glide可以找到你配置的GlideModule类:

<meta-data
    android:name="com.mypackage.MyGlideModule"
    android:value="GlideModule" />
磁盘缓存Disk Cache

默认缓存在手机内置存储

builder.setDiskCache(
  new InternalCacheDiskCacheFactory(context, yourSizeInBytes));
缓存到外置SD卡:

builder.setDiskCache(
  new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheDirectoryName, yourSizeInBytes));
内存缓存Memory Cache

builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(yourSizeInBytes));
Bitmap Pool:

builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(sizeInBytes));
Bitmap Format:

builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.ALWAYS_ARGB_8888);


Picasso

添加依赖:

dependencies {
    compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'
}
基本使用:

Picasso.with(context)
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
    .into(ivImg);

特点:

 1.adapter中需要取消已经不在视野范围的ImageView图片资源的加载,否则会导致图片错位,Picasso已经解决了这个问题

 2.使用复杂的图片压缩转换来尽可能的减少内存消耗

 3.自带内存和硬盘二级缓存功能

底层的缓存功能使用的是LruCache类. 缓存路径默认是放在应用目录的cache/picasso-cache/


Fresco

添加依赖

dependencies {
  compile 'com.facebook.fresco:fresco:0.6.0+'
}

关于

Fresco 中设计有一个叫做 image pipeline 的模块。它负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片。为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级文件)。

Fresco 中设计有一个叫做 Drawees 模块,方便地显示loading图,当图片不再显示在屏幕上时,及时地释放内存和空间占用。

Fresco 支持 Android2.3(API level 9) 及其以上系统。

特点:

1. 内存管理

解压后的图片,即Android中的Bitmap,占用大量的内存。大的内存占用势必引发更加频繁的GC。在5.0以下,GC将会显著地引发界面卡顿。

在5.0以下系统,Fresco将图片放到一个特别的内存区域。当然,在图片不显示的时候,占用的内存会自动被释放。这会使得APP更加流畅,减少因图片内存占用而引发的OOM。

Fresco 在低端机器上表现一样出色,你再也不用因图片内存占用而思前想后。

2. 图片的渐进式呈现

渐进式的JPEG图片格式已经流行数年了,渐进式图片格式先呈现大致的图片轮廓,然后随着图片下载的继续,呈现逐渐清晰的图片,这对于移动设备,尤其是慢网络有极大的利好,可带来更好的用户体验。

Android 本身的图片库不支持此格式,但是Fresco支持。使用时,和往常一样,仅仅需要提供一个图片的URI即可,剩下的事情,Fresco会处理。

3. Gif图和WebP格式

是的,支持加载Gif图,支持WebP格式。

4. 图像的呈现

Fresco 的 Drawees 设计,带来一些有用的特性:

  • 自定义居中焦点(对人脸等图片显示非常有帮助)
  • 圆角图,当然圆圈也行。
  • 下载失败之后,点击重现下载
  • 自定义占位图,自定义overlay, 或者进度条
  • 指定用户按压时的overlay

5. 图像的加载

Fresco 的 image pipeline 设计,允许用户在多方面控制图片的加载:

  • 为同一个图片指定不同的远程路径,或者使用已经存在本地缓存中的图片
  • 先显示一个低解析度的图片,等高清图下载完之后再显示高清图
  • 加载完成回调通知
  • 对于本地图,如有EXIF缩略图,在大图加载完成之前,可先显示缩略图
  • 缩放或者旋转图片
  • 处理已下载的图片
  • WebP 支持
参考文档:  http://fresco-cn.org
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Android 图片选择框架是一种方便开发者在应用中实现图片选择、展示和处理功能的工具。在Android开发过程中,经常需要处理用户选择的图片,比如上传图片、展示图片列表、编辑图片等等,而使用图片选择框架可以大大简化这些操作。 目前比较常用的Android图片选择框架有很多,其中一些比较知名的包括GlidePicassoFresco等。这些框架提供了丰富的功能,可以轻松加载网络图片、本地图片、相册图片等,支持图片大小的处理、缓存、压缩以及图片展示等。 使用这些框架,我们可以通过简单的代码实现图片选择功能。通过调用框架提供的接口,我们可以从相册中选择一张或多张图片,获取图片的路径或URI,然后进行后续的处理,比如上传图片到服务器、展示图片列表、编辑图片等。 另外,这些框架还提供了图片加载的功能,可以帮助我们快速加载要展示的图片,并且支持图片的缓存和压缩。通过使用这些框架,我们可以有效地避免加载大量图片时出现的内存溢出等问题,并且提高图片加载的速度和性能。 总之,Android图片选择框架为开发者提供了一种简单、高效的方式来处理图片选择和展示的需求,极大地简化了开发过程,同时也提高了用户体验。开发者可以根据具体的需求选择适合自己的图片选择框架,以提升应用的功能和性能。

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