Android 高仿微信实时聊天 基于百度云推送

转自:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38799363 ,本文出自:【张鸿洋的博客】

一直在仿微信界面,今天终于有幸利用百度云推送仿一仿微信聊天了~~~

首先特别感谢:weidi1989分享的Android之基于百度云推送IM ,大家可以直接下载;省了很多事哈,本例中也使用了weidi的部分代码,凡是@author way的就是weidi1989的代码~~

1、效果图


核心功能也就上面的两张图了~~~我拿着手机和模拟器聊天,同时感谢群里的兄弟姐妹帮忙测试(好友列表中)。

2、原理

下面通过几个问题来说明下实现的原理:

1、如何实现给某个用户发送消息呢?

其实就是利用百度云提供的REST API,直接通过发送Http请求的形式给某个用户推送一条消息;

网址:http://developer.baidu.com/wiki/index.php?title=docs/cplat/push/api/list

实例:

push_msg
功能
推送消息,该接口可用于推送单个人、一群人、所有人以及固定设备的使用场景。
HTTP请求方式
POST
URL
http[s]://channel.api.duapp.com/rest/2.0/channel/channel

....

2、的确可以实现给某个用户或者一群用户推送消息,那么用户的昵称神马的咋获取的呢,我印象中百度云中没法存这样的数据?

嗯,其实用了一个比较巧妙的方式;在用户首次安装软件的时候,会要求用户填写注册信息,也就是昵称等;当用户填写完毕时,点击登录的时候:

1、发送一条比较特殊的消息,比如这个消息携带一个hello的字段,广播给所有用户;

2、其他用户在收到消息时,首先判断hello这个字段是否有值,有值则说明新用户加入,把该新用户存入本地数据库,然后更新用户列表;

3、其他用户给这个新用户回一条消息,附带一个特殊字段,比如welcome,当新用户收到携带welcome字段的消息时,表明这是对新用户hello的答复,然后将已存在用户添加到该新用户的用户列表。

基本原理就这样了,大家甚至可以利用上述的原理添加一些删除好友的功能;比如当用户点击删除好友,则发送一条特殊消息给被删除的对象,然后对方收到该消息,也将发送发删除。

相信大家在了解原理之后,这个例子瞬间从高大尚变成矮矬穷了,这尼玛,so easy,谁不会啊~~~


3、核心代码解析

由于代码量还是相当大的,也不想拆成几篇博客,所以准备将核心代码进行讲解下,其他的大家自己看源码~

关于这个例子的主界面,可以参考: 高仿微信5.2.1主界面架构 包含消息通知

关于百度云推送的入门,可以参考:Android推送 百度云推送 入门篇

好了,最主要就是收到百度云推送的Receiver

1、onBind

首先是用户第一次登录时候绑定的回调

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. @Override  
  2.     public void onBind(final Context context, int errorCode, String appid,  
  3.             String userId, String channelId, String requestId)  
  4.     {  
  5.         String responseString = "onBind errorCode=" + errorCode + " appid="  
  6.                 + appid + " userId=" + userId + " channelId=" + channelId  
  7.                 + " requestId=" + requestId;  
  8.         Log.e(TAG, responseString);  
  9.   
  10.         if (errorCode == 0)  
  11.         {  
  12.             SharePreferenceUtil util = PushApplication.getInstance()  
  13.                     .getSpUtil();  
  14.             util.setAppId(appid);  
  15.             util.setChannelId(channelId);  
  16.             util.setUserId(userId);  
  17.               
  18.         } else  
  19.         // 如果网络正常,则重试  
  20.         {  
  21.             if (NetUtil.isNetConnected(context))  
  22.             {  
  23.   
  24.                 T.showLong(context, "启动失败,正在重试...");  
  25.                 new Handler().postDelayed(new Runnable()  
  26.                 {  
  27.                     @Override  
  28.                     public void run()  
  29.                     {  
  30.                         PushManager.startWork(context,  
  31.                                 PushConstants.LOGIN_TYPE_API_KEY,  
  32.                                 PushApplication.API_KEY);  
  33.                     }  
  34.                 }, 2000);// 两秒后重新开始验证  
  35.             } else  
  36.             {  
  37.                 T.showLong(context, R.string.net_error_tip);  
  38.             }  
  39.         }  
  40.         // 回调函数  
  41.         for (int i = 0; i < bindListeners.size(); i++)  
  42.             bindListeners.get(i).onBind(userId, errorCode);  
  43.     }  
初次绑定的时候,如果绑定成功则使用SharedPreferences存储userId,channelId等数据

然后回调:bindListeners.get(i).onBind(userId, errorCode);给所有注册该事件的发出通知

下面看listener.onBind

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. /** 
  2.      * 收到通知 
  3.      */  
  4.     @Override  
  5.     public void onBind(String userId, int errorCode)  
  6.     {  
  7.         Log.e("TAG""Login Activity onBind ");  
  8.         if (errorCode == 0)  
  9.         {  
  10.             Log.e("TAG""Login Activity onBind success ");  
  11.             // 如果绑定账号成功,由于第一次运行,给同一tag的人推送一条新人消息  
  12.             User u = new User(mSpUtil.getUserId(), mSpUtil.getChannelId(),  
  13.                     mSpUtil.getNick(), mSpUtil.getHeadIcon(), 0);  
  14.             mUserDB.addUser(u);// 把自己添加到数据库  
  15.             Message firstSendMsg = new Message(System.currentTimeMillis(), "");  
  16.             firstSendMsg.setHello("hello");  
  17.             task = new SendMsgAsyncTask(mGson.toJson(firstSendMsg), "");  
  18.             task.setOnSendScuessListener(new OnSendScuessListener()  
  19.             {  
  20.                 @Override  
  21.                 public void sendScuess()  
  22.                 {  
  23.                     if (mLoadingDialog != null && mLoadingDialog.isVisible())  
  24.                         mLoadingDialog.dismiss();  
  25.                     mHandler.removeCallbacks(mConnTimeoutCallback);  
  26.                     finish();  
  27.                     Intent intent = new Intent(LoginActivity.this,  
  28.                             MainActivity.class);  
  29.                     startActivity(intent);  
  30.                 }  
  31.             });  
  32.             task.send();  
  33.         }  
  34.     }  
首先将自己保存到本地数据库,然后发送一个Message给所有的用户,设置一个特殊字段hello;也就是上述的原理分析中的部分~


2、onMessage

收到百度云推送的Receiver中的onMessage

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. @Override  
  2.     public void onMessage(Context context, String message,  
  3.             String customContentString)  
  4.     {  
  5.         String messageString = "收到消息 message=\"" + message  
  6.                 + "\" customContentString=" + customContentString;  
  7.         Log.e(TAG, messageString);  
  8.         Message receivedMsg = PushApplication.getInstance().getGson()  
  9.                 .fromJson(message, Message.class);  
  10.         // 对接收到的消息进行处理  
  11.         parseMessage(receivedMsg);  
  12.   
  13.     }  
  14.   
  15.     /** 
  16.      * 消息:1、携带hello,表示新人加入,应该自动回复一个world 消息; 2、普通消息; 
  17.      *  
  18.      * @param msg 
  19.      */  
  20.     private void parseMessage(Message msg)  
  21.     {  
  22.         String userId = msg.getUserId();  
  23.         // 自己的消息  
  24.         if (userId  
  25.                 .equals(PushApplication.getInstance().getSpUtil().getUserId()))  
  26.             return;  
  27.         if (checkHasNewFriend(msg) || checkAutoResponse(msg))  
  28.             return;  
  29.         // 普通消息  
  30.         UserDB userDB = PushApplication.getInstance().getUserDB();  
  31.         User user = userDB.selectInfo(userId);  
  32.         // 漏网之鱼  
  33.         if (user == null)  
  34.         {  
  35.             user = new User(userId, msg.getChannelId(), msg.getNickname(), 00);  
  36.             userDB.addUser(user);  
  37.             // 通知监听的面板  
  38.             for (onNewFriendListener listener : friendListeners)  
  39.                 listener.onNewFriend(user);  
  40.         }  
  41.         if (msgListeners.size() > 0)  
  42.         {// 有监听的时候,传递下去  
  43.             for (int i = 0; i < msgListeners.size(); i++)  
  44.                 msgListeners.get(i).onNewMessage(msg);  
  45.         } else  
  46.         // 当前没有任何监听,即处理后台状态  
  47.         {  
  48.             // 将新来的消息进行存储  
  49.             ChatMessage chatMessage = new ChatMessage(msg.getMessage(), true,  
  50.                     userId, msg.getHeadIcon(), msg.getNickname(), false,  
  51.                     TimeUtil.getTime(msg.getTimeSamp()));  
  52.             PushApplication.getInstance().getMessageDB()  
  53.                     .add(userId, chatMessage);  
  54.             showNotify(msg);  
  55.         }  
  56.     }  
  57.   
  58.     /** 
  59.      * 检测是否是自动回复 
  60.      *  
  61.      * @param msg 
  62.      */  
  63.     private boolean checkAutoResponse(Message msg)  
  64.     {  
  65.         String world = msg.getWorld();  
  66.         String userId = msg.getUserId();  
  67.         if (!TextUtils.isEmpty(world))  
  68.         {  
  69.             User u = new User(userId, msg.getChannelId(), msg.getNickname(),  
  70.                     msg.getHeadIcon(), 0);  
  71.             PushApplication.getInstance().getUserDB().addUser(u);// 存入或更新好友  
  72.             // 通知监听的面板  
  73.             for (onNewFriendListener listener : friendListeners)  
  74.                 listener.onNewFriend(u);  
  75.   
  76.             return true;  
  77.         }  
  78.         return false;  
  79.     }  
  80.   
  81.     /** 
  82.      * 检测是否是新人加入 
  83.      *  
  84.      * @param msg 
  85.      */  
  86.     private boolean checkHasNewFriend(Message msg)  
  87.     {  
  88.         String userId = msg.getUserId();  
  89.         String hello = msg.getHello();  
  90.         // 新人发送的消息  
  91.         if (!TextUtils.isEmpty(hello))  
  92.         {  
  93.             Log.e("checkHasNewFriend", msg.getUserId());  
  94.             // 新人  
  95.             User u = new User(userId, msg.getChannelId(), msg.getNickname(),  
  96.                     msg.getHeadIcon(), 0);  
  97.             PushApplication.getInstance().getUserDB().addUser(u);// 存入或更新好友  
  98.             T.showShort(PushApplication.getInstance(), u.getNick() + "加入");  
  99.   
  100.             // 给新人回复一个应答  
  101.             Message message = new Message(System.currentTimeMillis(), "");  
  102.             message.setWorld("world");  
  103.             new SendMsgAsyncTask(PushApplication.getInstance().getGson()  
  104.                     .toJson(message), userId);  
  105.             // 通知监听的面板  
  106.             for (onNewFriendListener listener : friendListeners)  
  107.                 listener.onNewFriend(u);  
  108.   
  109.             return true;  
  110.         }  
  111.   
  112.         return false;  
  113.     }  

当收到一个新的消息:

1、首先判断是不是自己发的,是,忽略;

2、判断是否携带hello字段,代表新人加入,携带,则保存到好友列表,且回复一个携带welcome字段的消息;

3、判断是否包含welcome字段,包含,存入好友列表

4、不是1、2、3则肯定是普通消息,将消息保存到本地数据库,然后为所有设置消息监听的发送回调即可~


MainTabFriends.java用户列表中收到新消息的回调:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. /** 
  2.      * 收到新消息时 
  3.      */  
  4.     @Override  
  5.     public void onNewMessage(Message message)  
  6.     {  
  7.         // 如果是自己发送的,则直接返回  
  8.         if (message.getUserId() == mSpUtils.getUserId())  
  9.             return;  
  10.         // 如果该用户已经有未读消息,更新未读消息的个数,并通知更新未读消息接口,最后notifyDataSetChanged  
  11.         String userId = message.getUserId();  
  12.         if (mUserMessages.containsKey(userId))  
  13.         {  
  14.             mUserMessages.put(userId, mUserMessages.get(userId) + 1);  
  15.         } else  
  16.         {  
  17.             mUserMessages.put(userId, 1);  
  18.         }  
  19.         mUnReadedMsgs++;  
  20.         notifyUnReadedMsg();  
  21.         // 将新来的消息进行存储  
  22.         ChatMessage chatMessage = new ChatMessage(message.getMessage(), true,  
  23.                 userId, message.getHeadIcon(), message.getNickname(), false,  
  24.                 TimeUtil.getTime(message.getTimeSamp()));  
  25.         mApplication.getMessageDB().add(userId, chatMessage);  
  26.         // 通知listview数据改变  
  27.         mAdapter.notifyDataSetChanged();  
  28.     }  

1、如果是自己发的不做任何处理

2、如果当前消息发送用户已有未读消息,则更新该用户未读消息个数(用户Item上显示未读消息通知数),更新所有未读消息总和(朋友Tab上显示未读消息总和),然后存储该消息

3、刷新界面


ChattingActivity.java聊天界面的新消息回调

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. @Override  
  2.     public void onNewMessage(Message message)  
  3.     {  
  4.   
  5.         // 获得回复的消息  
  6.         if (mFromUser.getUserId().equals(message.getUserId()))  
  7.         {  
  8.             ChatMessage chatMessage = new ChatMessage();  
  9.             chatMessage.setComing(true);  
  10.             chatMessage.setDate(new Date(message.getTimeSamp()));  
  11.             chatMessage.setMessage(message.getMessage());  
  12.             chatMessage.setUserId(message.getUserId());  
  13.             chatMessage.setNickname(message.getNickname());  
  14.             chatMessage.setReaded(true);  
  15.             mDatas.add(chatMessage);  
  16.             mAdapter.notifyDataSetChanged();  
  17.             mChatMessagesListView.setSelection(mDatas.size() - 1);  
  18.             // 存入数据库,当前聊天记录  
  19.             mApplication.getMessageDB().add(mFromUser.getUserId(), chatMessage);  
  20.         }  
  21.     }  

首先判断是否是正在聊天的用户发的消息,如果是,直接存入数据库,刷新聊天界面;



好了,细节也不展开描述了,大家自己看源码,bug肯定有,发现bug可以直接留言,方便其他学习的童鞋,也方便我了,多谢~~~~~~~~~~~~~~

ps:最近状态不好,我要去喝脉动~~~~


源码点击下载  大家可以先安装压缩文件里面的apk测试下,这样就可以发现别的伙伴了~~~


源码点击下载 补充了一下那个BadgeView的项目~~~



 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值