用户操作
[即时聊天] [发私信] [加为好友]
hongjiujingID:hongjiujing
56278次访问,排名1902好友22人,关注者26
hongjiujing的文章
原创 156 篇
翻译 0 篇
转载 40 篇
评论 11 篇
最近评论
bluehouse1985:Linux 环境下的多核调试
— Intel + Totalview 强强联合!
目前,在软件开发行业,各种性能优异的调试工具层出不穷。但是,它们中的绝大部分都只支持windows环境。即使能支持linux平台,操作起来也很不方便。因此,对于长期在linux上编写程序的开发人员来说,如何调试就成了一个令人头痛的问题!Intel软件 和 Total……
gary_123:換瞭qtoipia 4.2.3重新編譯安裝後還是會出現./qpe: error while loading shared libraries: cannot open shared object file:
能不能把你的qtopiatslibtarget 下的lib 傳上來,或發給我。我的信箱:wu.Chang-ling@inventec.com.cn 謝謝!!!
gary_123:qtoipia 4.2.1編譯安裝後,在開發板上運行./qpe 或例子程序時會出現:
./qpe: error while loading shared libraries: cannot open shared object file:
你的没出现这个问题吗,还望指教,谢谢!!
cswangyu:请问要下载什么库?具体是什么?给说一下吧
我搞了好多天,老是出不来
多谢了
billwfox:看了好几天了,学到不少,老大继续写啊。
文章分类
收藏
    相册
    存档
    软件项目交易
    订阅我的博客
    XML聚合  FeedSky
    订阅到鲜果
    订阅到Google
    订阅到抓虾
    订阅到BlogLines
    订阅到Yahoo
    订阅到GouGou
    订阅到飞鸽
    订阅到Rojo
    订阅到newsgator
    订阅到netvibes
    2008年09月05日

    置顶 原创 S3C6400 平台底层分析 前进。。。。。。收藏

    本人负责公司S3C6400处理器和系统驱动底层这一块,项目组的计划在有条不紊的前进,相信我们的产品会不久面世。今天接到分配的任务,主要是底层功能单元熟悉及分析,关键技术分析是否可行。

    1、上层GUI(Xserver ,游戏)与开发平台按键映射

    阅读全文>

    发表于 @ 2008年09月05日 17:59:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    2008年09月26日

    原创 谈一下MID!收藏


         Mid设备在国内还没有热起来,在发达城市的市场宣传已经展开。这个介于PC笔记本和PDA之间的产物,到底会不会有市场?很多人都在思考和做市场调查。个人认为还是有一定的市场的,关键是用什么方案?用什么平台?消费人群不一样,定位也就不一样。

         市面上的MID平台要么用的是wince,要么是linux,爱国者发布的MID设备用了红旗的midlinux,只要系统能做出一样的效果,就可以了。消费人群不一样,linux是开源的,可以省掉一定的license费用,但是kernel的稳定性有待加强。


         在米度网看了mid设备与umpc的对比,其实这两种产物个人认为最后会走到一起,功能类似,只是部分功能不一样。
        
         

        
    阅读全文>

    发表于 @ 2008年09月26日 09:19:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    2008年09月19日

    原创 简单谈一下嵌入式开发环境Openembedded收藏

    由于公司项目需要,用上了Openembedded,这让我爽了一把,见识了一把。

    国内公司用这个的不多,基本上用scratchbox吧。我的某某好友号称如果进他公司,培训一周,搞定一切编译引起的问题,足以知道scratchbox在国内embedded开发中的地位。我这里为什么要简单谈一下oe(openembedded的简称),因为我认为oe的机制要很不错的,尽管不容易上手。如果要模仿openmoko开发产品,不管是手机,还是多媒体,非它莫属。

    亮点1:bitbake

    人性化的bb文件,从网上自动获取文件,自动配置自动编译,自动生成目标文件。
    用法:bitbake -b ../xxxx/package/xx.bb
    前提:bb文件要配置正确。

    亮点2:针对平台开发
    不管你的目标MCU是2410,还是顶端的arm11 ,例如三星6410处理器。可以很容易建立属于自己的MCU开发的工作环境。

    亮点2:适合学习。
    这对于绝大多数嵌入式开发爱好者是一个不错的值得研究的平台,自带了好多应用开发包。不管是游戏模阅读全文>

    发表于 @ 2008年09月19日 20:14:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    2008年07月29日

    原创 linux logo显示LCD屏幕中央的解决方案。收藏

    改写fb_do_show_logo函数。呵呵。
    static void fb_do_show_logo(struct fb_info *info,struct fb_image *image,int rotate)
    {
    u32 *palette = NULL, *saved_pseudo_palette = NULL;
    int x,xoffset;
    int y,yoffset;
    /**for central logo**/
    xoffset = (info->var.xres - num_online_cpus() * (fb_logo.logo->width + 8))>>1;
    yoffset = (info->var.yres - num_online_cpus() * (fb_logo.logo->height + 8))>>1;

    if (xoffset<0) xoffset = 0;
    if (yoffset<0阅读全文>

    发表于 @ 2008年07月29日 11:01:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    2008年07月22日

    原创 ARM 游戏模拟器gngeo。收藏

    这两天在移植一个游戏模拟器到ARM9上面去。用Opembeded编译成功gngeo_0.7,由于其他公司的板子的内核是oabi,我们的OE是EABI,起紧的重新搞cross -tools。将oabi的版本gngeo在arm上面执行,没有问题,说明程序可以跑了。编译了PC的版本,运行游戏也没有问题,于是想根据PC的环境来配置ARM,但是老出错,不认识rom类型。实在搞不定,只得请经理。经理排除了配置文件错误的问题,做了一个链接,ln -s /usr/local/share/gngeo-bk /usr/share/gngeo ,可以成功跑了。呵呵。对于用户而言,没有读游戏模拟器原码,就是一个黑盒子,只能用排除法。编译成功的ARM版本的GNGEO,路径在编译过程中就指定了/usr/share/gngeo。呵呵。经验。
    阅读全文>

    发表于 @ 2008年07月22日 10:17:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    2008年07月10日

    原创 linux 乱码 及解决方法 locale 可以利用iconv -l 来查看linux系统都支持哪种编码格式收藏

    对于计算机来说就是你要是用哪一种字符集,你就必须告诉你的linux系统,locale就是某一个地域内的人们的语言习惯和文化传统和生活习惯。一个地区的locale就是根据这几大类的习惯定义的,这些locale定义文件放在/usr/share /i18n/locales目录下面,所有的字符集都放在/usr/share/i18n/charmaps,所有的字符集也都是用Unicode编号索引的。

     

    怎样去自定义locale
    在gentoo生成locale还是很容易的,首先要在USE里面加入userlocales支持,然后编辑locales.build文件,这个文件用来指示glibc生成locale文件。
    很多人不明白每一个条目是什么意思。 其实根据上面的说明现在应该很明确了。
     
    File: /etc/locales.build
    en_US/ISO-8859-1
    en_US.UTF-8/UTF-8
     
    zh_CN/GB18030
    阅读全文>

    发表于 @ 2008年07月10日 12:16:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    转载  locale 详解收藏

    linux阅读全文>

    发表于 @ 2008年07月10日 12:13:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    Csdn Blog version 3.1a
    Copyright © hongjiujing