1、AppWizard 生成的工程,包含的头文件#include "Stdafx.h"必须放在第一行,因为VC忽略在#include "Stdafx.h" 之前的任何信息,stdafx.h为预编译头文件,编译后生成projectname.pch和stdAfx.obj,
编译一次后就不用再编译了,而已加快程序编译速度,一般将不更改的头文件、c运行时头文件和其他静态类型头文件包含在里面。
2、基于视图的应用程序体系结构WM_PAINT和用户区鼠标消息、键盘消息处理程序都必须在视图中进行处理,所有在框架窗口使用OnSetFocus(焦点传递给视图)
和重载OnCmdMsg(可以在框架窗口、视图、应用程序类中均可处理命令处理程序和更新处理程序)。
3、可以在VC6工作区的Resource View标签里直接编辑加速键、菜单、图标、对话框、字符串资源、版本信息,手工修改时,必须使用open as text 命令打开。
4、顶层菜单(无命令ID)、下拉式菜单、弹出式菜单、菜单项、系统菜单(Alt+空格可唤出),菜单项由menu item IDs(菜单ID)或command IDs(命令ID)唯一确定。
5、MFC类CMenu菜单类的成员m_hMenu持有菜单句柄,可以通过CMenu::TrackPopupMenu显示上下文菜单,CMenu::EnableMenuItem、DrawItem和MeasureItem。
6、可以调用CreateMenu、InsertMenu创建菜单,另一种是通过CMenu::LoadMenuIndirect创建,常用的是用rc资源文件定义,可以通过资源编辑器进行编辑,在应用程序运行时加载生成的菜单。
7、资源文件为二进制对象,由RC.exe编译链接到应用程序