<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>hoodlum1980的专栏</title><link>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/</link><description>——献给在我成长过程中给予关心和支持的善良的人们</description><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Sat, 08 Mar 2008 20:26:00 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>hoodlum1980</dc:creator><title>Photoshop滤镜开发简介（2）--Photoshop回调函数 </title><link>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/archive/2008/03/03/2142495.aspx</link><pubDate>Mon, 03 Mar 2008 11:46:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/archive/2008/03/03/2142495.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/comments/2142495.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/archive/2008/03/03/2142495.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/comments/commentRss/2142495.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2142495</trackback:ping><description>        在上一篇文章中，我们介绍了开发Photoshop滤镜插件最基本的一些概念和基础。Ps为了满足插件的应用需求，同时也给插件提供了大量的回调函数（或服务）。例如，滤镜可以在一次调用后，保存最近一次用户设置的参数，并应用到下次调用或显示UI。这就是通过Ps的回调函数完成的。这一篇文章我们将讲解最重要的一些Ps回调函数。了解本文之后，我们将能够使用回调函数，完成例如存储我们的滤镜参数等必要的工作。本篇文章将比第一篇复杂和深入的多，但同时从这篇文章我们也可以一窥PS内部的秘密：缜密的系统设计，完善的接口以及复杂的工作机制。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/hoodlum1980/aggbug/2142495.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>hoodlum1980</dc:creator><title>对Photoshop高斯模糊滤镜的算法总结</title><link>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/archive/2008/03/03/2142448.aspx</link><pubDate>Mon, 03 Mar 2008 11:30:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/archive/2008/03/03/2142448.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/comments/2142448.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/archive/2008/03/03/2142448.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/comments/commentRss/2142448.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2142448</trackback:ping><description>    最近有感于部分网友对高斯模糊滤镜的研究，本文将对高斯模糊中半径值的含义以及高斯模糊模板尺寸的疑惑做出总结和解答。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/hoodlum1980/aggbug/2142448.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>hoodlum1980</dc:creator><title>模仿outlook快捷方式栏的一个控件（C#）</title><link>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/archive/2008/02/28/2131512.aspx</link><pubDate>Thu, 28 Feb 2008 23:56:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/archive/2008/02/28/2131512.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/comments/2131512.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/archive/2008/02/28/2131512.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/comments/commentRss/2131512.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2131512</trackback:ping><description>这是一个用c#写的控件，它的原型是outlook 2000里面左侧的快捷方式栏，类似的控件也会在QQ，Visio等常用软件中找到，我为这个控件写了一个dll，并且做了一个demo演示它。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/hoodlum1980/aggbug/2131512.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>hoodlum1980</dc:creator><title>i++和++i作为参数时的编译器处理方式分析~</title><link>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/archive/2008/02/28/2131496.aspx</link><pubDate>Thu, 28 Feb 2008 23:49:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/archive/2008/02/28/2131496.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/comments/2131496.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/archive/2008/02/28/2131496.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/comments/commentRss/2131496.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2131496</trackback:ping><description>很简单的程序
void main()
{
     int i=8;
     printf("%d,%d,%d,%d\n", ++i, --i, i++, i--);
}
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/hoodlum1980/aggbug/2131496.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>hoodlum1980</dc:creator><title>对Photoshop第三方滤镜插件开发的简介</title><link>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/archive/2008/02/28/2131480.aspx</link><pubDate>Thu, 28 Feb 2008 23:41:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/archive/2008/02/28/2131480.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/comments/2131480.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/archive/2008/02/28/2131480.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/comments/commentRss/2131480.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2131480</trackback:ping><description>       Photoshop是数字图像处理领域内的杰出软件。同时，它也允许第三方以插件（Plugin) 的形式扩展其功能。Photoshop的插件目前一共可分为以下九种：自动化（批处理）（出现在‘自动’子菜单下），颜色拾取，导入，导出（出现在‘导入’‘导出’子菜单下），扩展，滤镜，文件格式（出现在打开，存储为），解析（与导出导出功能），选取（出现在‘选择’菜单下）。这里我们以最为用户熟悉的滤镜为例讲解。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/hoodlum1980/aggbug/2131480.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>hoodlum1980</dc:creator><title>flyweight模式和图元几何变换</title><link>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/archive/2008/02/28/2131456.aspx</link><pubDate>Thu, 28 Feb 2008 23:25:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/archive/2008/02/28/2131456.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/comments/2131456.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/archive/2008/02/28/2131456.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hoodlum1980/comments/commentRss/2131456.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2131456</trackback:ping><description>        在flyweight模式，指的是具有大量的轻量级对象，我们为这些对象建立一个实体对象，其他则为“虚像”或者称为对该实体的一种“引用”。在我从前的项目中，电力系统的矢量图中，有大量设备，同种类型设备采用一种符号绘制，称为图元。这里就属于一中flyweight模式应用。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/hoodlum1980/aggbug/2131456.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>