js小题目测试你是否真的搞懂JavaScript了

几道JS题目的小测试

题目一:

if (!("a" in window)) {
    var a = 1;
}
alert(a);

题目二:
var a = 1,
    b = function a(x) {
        x && a(--x);
    };
alert(a);

题目三:
function a(x) {
    return x * 2;
}
var a;
alert(a);

题目四:
function b(x, y, a) {
    arguments[2] = 10;
    alert(a);
}
b(1, 2, 3);

题目五:
function a() {
    alert(this);
}
a.call(null);

请不要借助任何帮助工具,算答案。答案在下面,但还是建议先不看答案自己
.
.
.
.
.
.
.
.
.
答案:
题目1
if (!("a" in window)) {
    var a = 1;
}
alert(a);
代码含义:如果window不包含属性a,就声明一个变量a,然后赋值为1。
你可能认为alert出来的结果是1,然后实际结果是“undefined”。要了解为什么,需要知道JavaScript里的3个概念。
首先,所有的全局变量都是window的属性,语句 var a = 1;等价于window.a = 1; 你可以用如下方式来检测全局变量是否声明:
"变量名称" in window
第二,所有的变量声明都在范围作用域的顶部,看一下相似的例子:
alert("a" in window);
var a;
此时,尽管声明是在alert之后,alert弹出的依然是true,这是因为JavaScript引擎首先会扫墓所有的变量声明,然后将这些变量声明移动到顶部,最终的代码效果是这样的:
var a;
alert("a" in window);
这样看起来就很容易解释为什么alert结果是true了。
第三,你需要理解该题目的意思是,变量声明被提前了,但变量赋值没有,因为这行代码包括了变量声明和变量赋值。
你可以将语句拆分为如下代码:
var a;    //声明
a = 1;    //初始化赋值
当变量声明和赋值在一起用的时候,JavaScript引擎会自动将它分为两部以便将变量声明提前,不将赋值的步骤提前是因为他有可能影响代码执行出不可预期的结果。
所以,知道了这些概念以后,重新回头看一下题目的代码,其实就等价于:
var a;
if (!("a" in window)) {
    a = 1;
}
alert(a);
这样,题目的意思就非常清楚了:首先声明a,然后判断a是否在存在,如果不存在就赋值为1,很明显a永远在window里存在,这个赋值语句永远不会执行,所以结果是undefined。
提前这个词语显得有点迷惑了,你可以理解为:预编译。

题目2
var a = 1,
    b = function a(x) {
        x && a(--x);
    };
alert(a);
这个题目看起来比实际复杂,alert的结果是1;这里依然有3个重要的概念需要我们知道。
首先,在题目1里我们知道了变量声明在进入执行上下文就完成了;第二个概念就是函数声明也是提前的,所有的函数声明都在执行代码之前都已经完成了声明,和变
量声明一样。澄清一下,函数声明是如下这样的代码:
function functionName(arg1, arg2){
    //函数体
}
如下不是函数,而是函数表达式,相当于变量赋值:
var functionName = function(arg1, arg2){
    //函数体
};
澄清一下,函数表达式没有提前,就相当于平时的变量赋值。
第三需要知道的是,函数声明会覆盖变量声明,但不会覆盖变量赋值,为了解释这个,我们来看一个例子:
function value(){
    return 1;
}
var value;
alert(typeof value);    //"function"
尽快变量声明在下面定义,但是变量value依然是function,也就是说这种情况下,函数声明的优先级高于变量声明的优先级,但如果该变量value赋值了,那结果就完全不一样了:
function value(){
    return 1;
}
var value = 1;
alert(typeof value);    //"number"
该value赋值以后,变量赋值初始化就覆盖了函数声明。
重新回到题目,这个函数其实是一个有名函数表达式,函数表达式不像函数声明一样可以覆盖变量声明,但你可以注意到,变量b是包含了该函数表达式,而该函数表达式的名字是a;不同的浏览器对a这个名词处理有点不一样,在IE里,会将a认为函数声明,所以它被变量初始化覆盖了,就是说如果调用a(–x)的话就会出错,而其它浏览器在允许在函数内部调用a(–x),因为这时候a在函数外面依然是数字。基本上,IE里调用b(2)的时候会出错,但其它浏览器则返回undefined。
理解上述内容之后,该题目换成一个更准确和更容易理解的代码应该像这样:
var a = 1,
    b = function(x) {
        x && b(--x);
    };
alert(a);
这样的话,就很清晰地知道为什么alert的总是1了。

题目3
function a() {
    return 1 ;
}
var a;
alert(a);
这个题目比较简单:即函数声明和变量声明的关系和影响,遇到同名的函数声明,不会重新定义

题目4
function b(x, y, a) {
    arguments[2] = 10;
    alert(a);
}
b(1, 2, 3);
关于这个题目,ECMAsCRIPT 262-3的规范有解释的。
活动对象是在进入函数上下文时刻被创建的,它通过函数的arguments属性初始化。arguments属性的值是Arguments对象.
关于 Arguments对象的具体定义,看这里:ECMAScript arguments 对象

题目5
function a() {
    alert(this);
}
a.call(null);
这个题目可以说是最简单的,也是最诡异的!关于这个题目,我们先来了解2个概念。
这个问题主要考察 Javascript 的 this 关键字,具体看这里:
关于Javascript语言中this关键字的用法www.2cto.com
关于 a.call(null); 根据ECMAScript262规范规定:如果第一个参数传入的对象调用者是null或者undefined的话,call方法将把全局对象(也就是window)作为this的值。所以,不管你什么时候传入null,其this都是全局对象window,所以该题目可以理解成如下代码:
function a() {
    alert(this);
}
a.call(window);
所以弹出的结果是[object Window]就很容易理解了。
—————
总结:
这5个题目虽然貌似有点偏,但实际上考察的依然是基本概念,只有熟知了这些基本概念才能写出高质量代码。
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
游戏说明:<br>一个5*5的方格 打算往每个格子里放房子,有4种颜色的房子 <br>蓝色的房子 占10人口 随便放在哪里都行 <br>红色的房子 占20人口 要求和蓝色的房子相邻 <br>绿色的房子 占30人口 要求和蓝色,红色的房子相邻 <br>黄色的房子 占40人口 要求和蓝色,红色,绿色的房子相邻 <br>问 如何放置 才能使5*5的格子占用的人口数量最大?<br><br>操作说明:<br>拉动各颜色的房子到欲放置的格子处释放鼠标,如果格子符合该颜色房子的需求则房子成功放入,否则房子不放入,如:欲放黄色房子,则本格子上下左右需存在蓝绿红三种房子。 <br>单击任何一个格子弹出该格子当前可放入的房子选项,双击房子即可放入,或者选中其中一个后按回车或点选择亦可放入。 <br>双击有房子的格子或房子即可拆掉此房子。 <br>键盘操作: <br>按上下左右箭头可在表格内移动,当前格子背景色为黑色,如无选中则从第一行第一列开始,按回车后选择房子,按Delete或“.”为拆掉房子。 <br>如果弹出选择房子时,上下左右箭头为选择当前格子可用的房子(如:向放黄色房子需先在需要放置的格子上下左右格放好蓝绿红房子,方可选择),按下回车后此房子加入格子内,Esc键为不做选择并关掉选择房子。 <br>如果拆除房子的邻居有对本房子要求时本房子不可拆除,需先拆除对于本房子做要求的房子,如:想拆掉蓝色房子,但上下左右有红色房子则需先拆掉红色房子方可拆掉蓝色房子。 <br>按Ctrl+Z可后退一步,如果后退后未再做操作按Ctrl+Y可前进一步,可多次后退或前进(在房子总数足够或后退步数足够的情况下),反之后退前进无效。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值